中實現狀態機的轉換藍圖;“狀態”可以用枚舉來表示。每當存在一個新的狀態,那么就需要繼承一次下面的接口。 ...
狀態機模式,是在構造高層系統時比較常用的一種設計模式。它的基本思想是,將同一系統的不同狀態對象化,不同狀態的對象分別處理系統在不同狀態下業務問題。以最常用的播放機為例來說,就是將Play,Stop,Pause這些不同的狀態,聲明為class Play,class Stop,class Pause等,然后分別在類內部去處理不同狀態下對按鍵事件的反饋和狀態間的切換等。 有關狀態模式的一個基本實現,網上 ...
2021-06-11 14:07 0 2457 推薦指數:
中實現狀態機的轉換藍圖;“狀態”可以用枚舉來表示。每當存在一個新的狀態,那么就需要繼承一次下面的接口。 ...
現在需要你做一個簡單是視頻播放器的APP,主要有播放,暫停,停止三個功能,在沒學狀態機模式之前,你可能會這樣來實現: 現抽象個IPlayer接口,定義好你的播放器需要實現的動作和可能的狀態字段: IPlayer 現在就可以實現IPlayer接口 ...
什么是狀態機? 有限狀態機,英文翻譯是 Finite State Machine,縮寫為 FSM,簡稱為狀態機。狀態機有 3 個組成部分:狀態(State)、事件(Event)、動作(Action)。其中,事件也稱為轉移條件(Transition Condition)。事件觸發狀態的轉移及動作 ...
K&R習題1-23中,要求“編寫一個程序,刪除C語言程序中所有的注釋語句。要正確處理帶引號的字符串與字符常量。在C語言中,注釋不允許嵌套”。 如果不考慮字符常量和字符串常量,問題確實很簡單。只需要去掉//和/* */的注釋。 考慮到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe ...
最近在為澳洲一家保險公司做web應用,在一個收集用戶地址信息的頁面中,我遇到了一個問題: 1.當用戶輸入正確的地址,通過驗證。 2.當用戶第一次輸入錯誤的地址,不通過。 3.當用戶第二次輸入,不論正確與否,都將通過。 4.當用戶通過后返回 ...
下面的狀態機選擇通過Function.prototype.call方法直接把請求委托給某個字面量對象來執行。 下面利用delegate函數來重寫一遍這個狀態機 這是面向對象和閉包互換的一個例子。前者將變量保存為對象的屬性,后者將變量封閉在閉包形成的環境中 ...
Hello,筆者最近工作被領導要求寫了一個狀態機,說實在的,筆者之前從來沒有寫過狀態機(越做工作越發現自己越菜),所以不得已找了一些網上的一些資料,發現其實狀態機也有特定的設計模式的,所以我想針對我這個項目來聊一聊狀態機這個事情。說實在的,這個事情看起來不太大,但是里面要注意的東西真心 ...
我相信大多數博友都會玩游戲。 玩游戲,牽涉到狀態包含 登陸,正常,死亡,復活,下線, 在上面狀態的基礎上。同時包含 站立,走動,跑動,不可移動施法狀態, 戰斗狀態, 通常這是三個不同的分組。也就說可以同時存在的狀態和不可同時存在的狀態。 通常情況下也許 ...