原文:設計模式六大原則(五)----迪米特法則

一. 什么是迪米特法則 迪米特法則 Law of Demeter 又叫做最少知識原則,也就是說,一個對象應當對其他對象盡可能少的了解。不和陌生人說話。英文簡寫為: LoD。 迪米特法則的目的在於降低類之間的耦合。由於每個類盡量減少對其他類的依賴,因此,很容易使得系統的功能模塊功能獨立,相互之間不存在 或很少有 依賴關系。 迪米特法則不希望類之間建立直接的聯系。如果真的有需要建立聯系,也希望能通過它 ...

2021-06-10 22:16 0 2653 推薦指數:

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設計模式六大原則法則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則法則   設計模式六大原則:開閉原則 法則(LOD):   也叫最少知識原則法則 ...

Tue Sep 10 19:45:00 CST 2019 0 2198
設計模式--6大原則--法則

法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
設計模式六大原則(五):法則(Law Of Demeter)

定義: 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。 問題由來: 類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。 解決方案: 盡量降低類與類之間的耦合。 PS: 自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內聚。 無論是 ...

Thu Nov 30 06:00:00 CST 2017 0 5346
設計模式的七大原則(6) --法則

前言 法則,聽名字有點奇怪,但是這個法則真的非常非常有意思,在我看來,這個法則其實描述的就是一個矜持的小姑娘,害羞的惹人憐愛。但是啊,姑娘雖好,切不可"貪杯"哦~ 基本介紹 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。 類與類關系越密切,耦合度越大 一個類對自己依賴的類知道 ...

Tue Aug 13 19:32:00 CST 2019 4 443
設計模式原則法則

法則的簡寫為 LoD,看清楚中間的那個 o 是小寫。法則也叫做做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡稱 LKP)說的都是一會事,一個對象應該對其他對象有最少的了解,通俗的講一 個類對自己需要耦合或者調用的類應該知道的最少,你類內部是怎么復雜 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
 
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