原文:並發王者課-青銅8:分工協作-從本質認知線程的狀態和動作方法

歡迎來到 並發王者課 ,本文是該系列文章中的第 篇。 在本篇文章中,我將從多線程的本質出發,為你介紹線程相關的狀態和它們的變遷方式,並幫助你掌握這塊知識點。 一 多線程的本質是分工協作 如果你是王者的玩家,那么你一定知道王者中的眾多英雄分為主要分為幾類,比如法師 戰士 坦克 輔助等等。一些玩家對這些分類可能並不了解,甚至會覺得,干嘛要搞得這么復雜,干不完了嘛。這...當然不可以 抱此想法的如果不是 ...

2021-05-31 12:39 0 210 推薦指數:

查看詳情

談談前后端的分工協作

前后端分工協作是一個老生常談的大話題,很多公司都在嘗試用工程化的方式去提升前后端之間交流的效率,降低溝通成本,並且也開發了大量的工具。但是幾乎沒有一種方式是令雙方都很滿意的。事實上,也不可能讓所有人都滿意。根本原因還是前后端之間的交集不夠大,交流的核心往往只限於接口及接口往外擴散的一部分。這也 ...

Sun Aug 03 09:06:00 CST 2014 4 15158
並發王者-青銅9:防患未然-如何處理線程中的異常

歡迎來到《並發王者》,本文是該系列文章中的第9篇。 在本篇文章中,我將為你介紹線程中異常的處理方式以及uncaughtExceptionHandler用法。 一、新線程中的異常去哪了 應用程序在執行過程中,難免會出現各種意外錯誤,如果我們沒有對錯誤進行捕獲處理,會直接影響應用的運行 ...

Thu Jun 10 03:29:00 CST 2021 0 167
並發王者-青銅4:寶刀屠龍-如何使用synchronized之初體驗

在前面的文章《雙刃劍-理解多線程帶來的安全問題》中,我們提到了多線程情況下存在的線程安全問題。本文將以這個問題為背景,介紹如何通過使用synchronized關鍵字解這一問題。當然,在青銅階段,我們仍不會過多地描述其背后的原理,重點還是先體驗並理解它的用法。 一、從場景中體 ...

Wed May 26 02:19:00 CST 2021 2 324
並發王者-青銅5:一探究竟-如何從synchronized理解Java對象頭中的鎖

在前面的文章《青銅4:synchronized用法初體驗》中,我們已經提到鎖的概念,並指出synchronized是鎖機制的一種實現。可是,這么說未免太過抽象,你可能無法直觀地理解鎖究竟是什么?所以,本文會粗略地介紹synchronized背后的一些基本原理,讓你對Java中的鎖有個粗略但直觀 ...

Thu May 27 18:28:00 CST 2021 0 234
並發王者-青銅10:千錘百煉-如何解決生產者與消費者經典問題

歡迎來到《並發王者》,本文是該系列文章中的第10篇。 在本篇文章中,我將為你介紹並發中的經典問題-生產者與消費者問題,並基於前面系列文章的知識點,通過wait、notify實現這一問題的簡版方案。 一、生產者與消費者問題 生產者消費者問題(Producer-consumer problem ...

Thu Jun 10 20:23:00 CST 2021 0 330
並發王者-鉑金7:整齊划一-CountDownLatch如何協調多線程的開始和結束

歡迎來到《並發王者》,本文是該系列文章中的第20篇。 在上一篇文章中,我們介紹了Condition的用法。在本文中,將為你介紹CountDownLatch的用法。CountDownLatch是JUC中的一款常用工具類,當你在編寫多線程代碼時,如果你需要協調多個線程的開始和結束動作時,它可 ...

Fri Jul 02 18:56:00 CST 2021 2 184
並發王者-黃金3:雨露均沾-不要讓你的線程在競爭中被“餓死”

歡迎來到《並發王者》,本文是該系列文章中的第13篇。 在上篇文章中,我們介紹了避免死鎖的幾種策略。雖然死鎖臭名昭著,然而在並發編程中,除了死鎖之外,還有一些同樣重要的線程活躍性問題值得關注。它們的知名度不高,但破壞性極強,本文將介紹的正是其中的線程飢餓和活鎖問題。 一、飢餓的產生 所謂線程 ...

Sun Jun 13 17:33:00 CST 2021 0 185
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM