原文:軟件建模中UML的九種圖

.用例建模中UML的九種圖 系統用例圖 Use Case Diagram 用例之間的關系: 擴展:是把新的行為插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行為被子用例繼承或覆蓋,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一個用例 基本用例 的行為包含了另一個用例 包含用例 的行為,一個用例的執行需要依賴另一個用例的實現。 定義: 用例圖是由參與者 用例,邊界以及他們之間的關系構成的用於描述系統功能的視 ...

2021-05-30 21:57 0 3937 推薦指數:

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UML建模--順序

概述 順序是一交互(interaction diagram).交互展現了一交互,它由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成。交互專注於系統的動態視圖。順序是強調消息的時間次序的交互。 組成 順序主要有4個標記符:對象、生命線、消息和激活。 對象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML建模--類

口令 泛化、實現、關聯、依賴、組合、聚合 泛化是實線加空心三角形,實現是虛線加空心三角形。 關聯是實線加箭頭,依賴是虛線加箭頭。 組合是實心棱形加實線箭頭,聚合是空心棱形加實線箭頭。 思維導 作用 在軟件工程,類是一靜態的結構圖,描述了系統的類的集合 ...

Fri Apr 23 01:13:00 CST 2021 0 241
UML建模--對象

對象概述 UML 對象和類圖一樣反映系統的靜態過程,UML 對象是類的實例,幾乎使用與類完全相同的標識,都是使用分隔線隔開來。 對象存在生命周期,因此UML對象只能在系統某一時間段存在。目的是在一個特定的時刻捕捉到靜態的系統視圖。對象可以被想象成正在運行的系統在某一時刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
UML建模--狀態

狀態 一個狀態(Statechart Diagram)本質上就是一個狀態機,或者是狀態機的特殊情況,它基本上是一個狀態機中元素的一個投影,這也就意味着狀態包括狀態機的所有特征。 在UML,狀態由表示狀態的節點和表示狀態之間轉換的帶箭頭的直線組成。狀態的轉換由事件觸發,狀態和狀態之間 ...

Mon Apr 26 19:12:00 CST 2021 0 230
UML的9常用建模工具詳解

UML即Unified Model Language,是一建模語言,也是標准建模語言。在軟件開發,當系統規模比較復雜時,需要用圖形抽象地來表達復雜的概念,讓整個軟件設計更具有可讀性,可理解性,以便盡早發現軟件設計時存在的潛在問題,從而降低開發風險。同時,也極大地方便了業務人員與開發人員之間 ...

Tue Feb 08 06:44:00 CST 2022 0 7411
EA UML 建模——類

  Enterprise Architect(EA) 是一個功能比較強悍的建模工具,本篇文章僅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。   一、簡單梳理C#類與類、類與接口、接口與接口的關系 View Code   二、下載 ...

Sat Dec 06 00:48:00 CST 2014 0 8821
UML建模之——時序(待整理)

時序作為常用的UML交互,可以直觀的傳達系統內外之間的交互過程,經常用在詳細設計文檔。下面本文綜合參考了多篇時序的教程,根據作者的思路將時序做了更深入的講解。 一、 什么是時序? 時序(Sequence Diagram),亦稱為序列、循序或順序,是一UML ...

Tue Mar 06 23:27:00 CST 2018 1 8644
Uml 建模 一(類建模和startuml的使用)

本文將分三個部分介紹Uml建模Uml建模的作用、類、startuml的使用 Uml的作用    本文以java為例介紹Uml,在當前的軟件開發中大多數使用面向對象開發(OO),面向對象的就是將現實世界的對象,行為,關系等模擬化到軟件系統。當在開發一個軟件系統的時候,不會一開始直接編程 ...

Sat Aug 25 01:48:00 CST 2018 0 4370
 
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