概述 順序圖是一種交互圖(interaction diagram).交互圖展現了一種交互,它由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成。交互圖專注於系統的動態視圖。順序圖是強調消息的時間次序的交互圖。 組成 順序圖主要有4個標記符:對象、生命線、消息和激活。 對象 三種表示方法 ...
.用例建模中UML的九種圖 系統用例圖 Use Case Diagram 用例之間的關系: 擴展:是把新的行為插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行為被子用例繼承或覆蓋,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一個用例 基本用例 的行為包含了另一個用例 包含用例 的行為,一個用例的執行需要依賴另一個用例的實現。 定義: 用例圖是由參與者 用例,邊界以及他們之間的關系構成的用於描述系統功能的視 ...
2021-05-30 21:57 0 3937 推薦指數:
概述 順序圖是一種交互圖(interaction diagram).交互圖展現了一種交互,它由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成。交互圖專注於系統的動態視圖。順序圖是強調消息的時間次序的交互圖。 組成 順序圖主要有4個標記符:對象、生命線、消息和激活。 對象 三種表示方法 ...
口令 泛化、實現、關聯、依賴、組合、聚合 泛化是實線加空心三角形,實現是虛線加空心三角形。 關聯是實線加箭頭,依賴是虛線加箭頭。 組合是實心棱形加實線箭頭,聚合是空心棱形加實線箭頭。 思維導圖 作用 在軟件工程中,類圖是一種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合 ...
對象圖概述 UML 對象圖和類圖一樣反映系統的靜態過程,UML 對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識,都是使用分隔線隔開來。 對象存在生命周期,因此UML對象圖只能在系統某一時間段存在。目的是在一個特定的時刻捕捉到靜態的系統視圖。對象圖可以被想象成正在運行的系統在某一時刻的快照 ...
狀態圖 一個狀態圖(Statechart Diagram)本質上就是一個狀態機,或者是狀態機的特殊情況,它基本上是一個狀態機中元素的一個投影,這也就意味着狀態圖包括狀態機的所有特征。 在UML中,狀態圖由表示狀態的節點和表示狀態之間轉換的帶箭頭的直線組成。狀態的轉換由事件觸發,狀態和狀態之間 ...
UML即Unified Model Language,是一種建模語言,也是標准建模語言。在軟件開發中,當系統規模比較復雜時,需要用圖形抽象地來表達復雜的概念,讓整個軟件設計更具有可讀性,可理解性,以便盡早發現軟件設計時存在的潛在問題,從而降低開發風險。同時,也極大地方便了業務人員與開發人員之間 ...
Enterprise Architect(EA) 是一個功能比較強悍的建模工具,本篇文章僅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。 一、簡單梳理C#中類與類、類與接口、接口與接口的關系 View Code 二、下載 ...
時序圖作為常用的UML交互圖,可以直觀的傳達系統內外之間的交互過程,經常用在詳細設計文檔中。下面本文綜合參考了多篇時序圖的教程,根據作者的思路將時序圖做了更深入的講解。 一、 什么是時序圖? 時序圖(Sequence Diagram),亦稱為序列圖、循序圖或順序圖,是一種UML ...
本文將分三個部分介紹Uml建模:Uml建模的作用、類圖、startuml的使用 Uml的作用 本文以java為例介紹Uml,在當前的軟件開發中大多數使用面向對象開發(OO),面向對象的就是將現實世界中的對象,行為,關系等模擬化到軟件系統中。當在開發一個軟件系統的時候,不會一開始直接編程 ...