需求: 拖動場景內的模型 方案: 增加控制器DragControls 1、引入控制器 2、加載控制器 獲取場景內模型列表 ——》 加載控制器TransformControls ——》 加載控制器DragControls ...
設備朝向控制器 DeviceOrientationControls 通過使用設備朝向來確定攝像機的朝向。 拖放控制器 DragControls 該類被用於提供一個拖放交互。 第一人稱控制器 FirstPersonControls 該類是 FlyControls 的另一個實現。 飛行控制器 FlyControls FlyControls 啟用了一種類似於數字內容創建工具 例如Blender 中飛行 ...
2021-05-25 18:10 0 1143 推薦指數:
需求: 拖動場景內的模型 方案: 增加控制器DragControls 1、引入控制器 2、加載控制器 獲取場景內模型列表 ——》 加載控制器TransformControls ——》 加載控制器DragControls ...
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今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...
需要導入這個js: 局部代碼: 效果: ...