目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
本文主要講解如何設計模式的一些優缺點和適用場景以及一些概念信息 首先我們看一下設計模式的總覽 接下來我們開始逐個分析每個設計模式的優缺點和概念 單例模式 概念: 保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問 優點: 提供了對唯一實例的受控訪問 允許可變數目的實例 避免對共享資源的多重占用 缺點: 擴展麻煩 單例類的職責過重,在一定程度上違背了 單一職責原則 適用場景 需要頻繁實例化然后銷毀 ...
2021-05-23 17:07 2 250 推薦指數:
目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
一、代碼質量 第2篇. 如何評價代碼質量的高低? 有如下幾個最常用的、最重要的評價標准。 1) 可維護性(maintainability)。如果bug容易修復,修改、添加功能能夠輕松完成,可以主 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):用抽象類定義 Facade 而使子類對應於不同的子系統。 意圖 為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade 模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用相同 Subject 接口實現 Proxy。 別名 Surrogate 意圖 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Observer 模式結構樣式代碼。 別名 Dependency Publish-Subscribe 意圖 定義對象間的一種一對多的依賴關系 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Decorator 對象的接口必須與它所裝飾的 Component 的接口保持一致。 實現方式(二):省略抽象的 Decorator 類 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 Static 變量初始化 Singleton。 實現方式(二):使用 Lazy Initialization 來實現 Singleton。 實現 ...