原文:我的軟件開發中經驗教訓

作者:追夢 原文:https: www.cnblogs.com yanfei p .html 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接 楔子 本文是在在軟件開發中的一些經驗總結。有的看似很神奇,沒有科學依據,但是在使用時確確實實有效果。 本文目的,一為記錄,二為分享給后來者。 另,文中圖片源自網絡,與內容無關,僅供娛樂,精髓在於文字。 正文 開發 .由易及難,由小及大 無論是一個新項目還是 ...

2021-05-14 09:53 5 1527 推薦指數:

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經驗教訓+總結

9.24 考試經驗: 1、區分最長公共子串和LCS的區別。 2、1500數據范圍+鄰接矩陣存圖 = bitset優化。 3、數據范圍大有用處,根據數據范圍判斷算法(比如T3,\(2^{20}\)的限制導致只能夠 \(BFS\) 並且枚舉子集時如果用 \(DFS\) 一定要記憶化)。\(10 ...

Fri Sep 25 18:38:00 CST 2020 36 242
上位機開發經驗教訓總結

--20191118更新程序,程序調整為使用狀態機的方式實現 總結下面幾點 1.與下位機的連接盡量保持長連接,每次用到的時候去連接的話,過一段時間速度明顯下降,什么問題並 ...

Tue Nov 05 22:17:00 CST 2019 5 418
CQRS之旅——旅程8(后記:經驗教訓)

旅程8:后記:經驗教訓 這一章總結了我們旅程中的發現。它強調了我們在這個過程中所學到的最重要的經驗教訓,提出了如果我們用新知識開始這段旅程,我們將以不同的方式做的一些事情,並指出了Contoso會議管理系統的一些未來道路。 你應該記住,這個總結反映的是我們的具體旅程,並非所有這些發現 ...

Fri Jul 05 22:02:00 CST 2019 4 451
Proguard 混淆的一些經驗教訓!!!

混淆工具 proguard 前后接觸一段時間了,差不多了是明白了,不過遇到很多坑,差點被跳不出來坑了!真的難學啊! 真是是太難了; 教訓1 ServerKeyStore 是kotlin類,不能 進行普通的混淆。 原因分析:反編譯可以看到ServerKeyStore ...

Sun Mar 01 06:55:00 CST 2020 0 1734
開發富文本編輯器的一些經驗教訓

此文已由作者劉詩川授權網易雲社區發布。 歡迎訪問網易雲社區,了解更多網易技術產品運營經驗。 最近我們的產品有一個需求是要在PC端做一個面向用戶的書評編輯器,讓用戶和編輯在蝸牛讀書上能方便快捷的編輯和產出一些優質的文章,它的主要難點就是富文本編輯器部分。 這雖然是個業務需求,但是做業務的同時也要 ...

Fri Nov 30 18:52:00 CST 2018 0 723
軟件開發中經常使用的5種設計模式

  軟件開發中經常使用的5種設計模式   提到設計模式,很多人都會覺得老生常談,有些人覺得設計模式很有必要,有些人覺得設計模式沒那么重要,那么我們在工作中是否應該重視設計模式呢?我們是否應該將設計模式大量應用到我們的生產過程中呢?   如果你從未聽說過設計模式,我敢打賭你一定不是一個合格程序員 ...

Mon Nov 09 10:23:00 CST 2020 0 959
軟件開發工作經驗分享

本文簡要說明了自己對於軟件開發經驗的一些看法,並且簡單的分享了自己的一些經驗。 一、對於開發經驗的看法: 1、經驗積累是非常重要的。因為這是花費了最寶貴的時間+項目機會、實踐獲得的,無論是成功或者是失敗的經驗,都必須要積累下來。這些經驗,會讓我們更加順利 ...

Sun Mar 15 23:55:00 CST 2015 0 4152
 
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