原文:ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(下)

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ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(中)

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Sun May 09 17:00:00 CST 2021 0 236
ColyseusJS 輕量級多人游戲服務器開發框架 - 中文手冊(上)

快速上多人游戲服務器開發。后續會基於 Google Agones,更新相關 K8S 運維、大規模快速擴展專用游戲服務器的文章。擁抱☁️原生🤗 Cloud-Native! 快速開始 在開始之前,讓我們確保在您的本地機器上安裝了必要的系統需求。 系統必需: Download ...

Sat May 08 22:32:00 CST 2021 0 1684
基於Golang的游戲服務器框架cellnet開發日記(二)

看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO里啥都是類, 用類來模擬對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor ...

Sun Oct 18 01:58:00 CST 2015 0 3926
游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
 
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