1. 直方圖均衡化介紹 自我感覺書上講的很清楚,直接把截圖貼上了。 在進行直方圖均值化的過程如下 讀入圖像對每個通道分別統計像素值[0,255]出現的次數。對每個通道分別求像素值[0,255]出現的概率,得到概率直方圖。對每個通道分別求像素值[0,255]概率的前綴和,得到累計直方圖 ...
直方圖均衡 一 目的與原理 目的:增加圖像的全局對比度 原理:直方圖均衡化處理的 中心思想 是把原始圖像的灰度直方圖從比較集中的某個灰度區間變成在全部灰度范圍內的均勻分布。直方圖均衡化就是對圖像進行非線性拉伸,重新分配圖像像素值,使一定灰度范圍內的像素數量大致相同,實際上就是使得圖片的亮暗程度增加使比較密集的灰度向兩側擴散。 公式 : L 是灰度范圍,T rk 是累積分布函數,Pr rj 是概率密 ...
2021-05-07 09:07 0 1157 推薦指數:
1. 直方圖均衡化介紹 自我感覺書上講的很清楚,直接把截圖貼上了。 在進行直方圖均值化的過程如下 讀入圖像對每個通道分別統計像素值[0,255]出現的次數。對每個通道分別求像素值[0,255]出現的概率,得到概率直方圖。對每個通道分別求像素值[0,255]概率的前綴和,得到累計直方圖 ...
直方圖均衡化是一種簡單有效的圖像增強技術,將圖像的直方圖分布變成近似均勻分布,從而增強圖像的對比度,使色彩細節更豐富,多用於車牌識別、人臉識別場景(在論文里面數據預處理用的很多) 轉載來源 https://www.cnblogs.com/REN-Murphy/p ...
直方圖均衡化的作用是圖像增強。 有兩個問題比較難懂,一是為什么要選用累積分布函數,二是為什么使用累積分布函數處理后像素值會均勻分布。 第一個問題。均衡化過程中,必須要保證兩個條件:①像素無論怎么映射,一定要保證原來的大小關系不變,較亮的區域,依舊是較亮的,較暗依舊暗,只是對比度增大,絕對不 ...
1 直方圖 灰度級范圍為 \([0,L-1]\) 的數字圖像的直方圖是離散函數 \(h(r_k) = n_k\) , 其中 \(r_k\) 是第\(k\)級灰度值,\(n_k\) 是圖像中灰度為 \(r_k\) 的像素個數。在實踐中,經常用乘積 \(MN\) 表示的圖像像素的總數除它的每個分量 ...
對於輸入像素點r和輸出像素點s都在灰度級 [0,L-1]之間,r = 0 代表黑色, r = L - 1代表白色。對於r和s的變換形式為: r和s滿足一下條件: 利用反函數來從s推r時,有以下 ...
原理: 直方圖均衡化首先是一種灰度級變換的方法: 原來的灰度范圍[r0,rk]變換到[s0,sk]變換函數為:s=T(r); 為便於實現,可以用查找表(look-up table)的方式存儲,即:原始的灰度作為查找表的索引,表中的內容是新的灰度值。 其次,直方圖均衡化是圖像增強的一種 ...
首先,直方圖均衡發展到現在,以及有許多版本,比如CLAHE,筆者在這里先只寫自己如何實現最普通的HE。 實現直方圖均衡前,需要先實現直方圖統計。 直方圖統計就是統計一副圖像中各灰度級的像素數量,比如: FPGA實現: 首先,需要一個RAM來存儲統計的數據,數據位寬視圖像大小而定 ...