背景 老的react架構在渲染時會有一些性能問題,從setstate到render,程序一直在跑,一直到render完成。才能繼續下一步操作。如果組件比較多,或者有復雜的計算邏輯,這之間的消耗的時間是比較多的。 假設更新一個組件需要1ms,如果有200個組件要更新,那就需要200ms ...
核心思想 ReactElement Fiber Current tree and Progress tree ReactElement 什么是ReactElement,jsx通過babel轉化成React.createElement創造出來的數據結構,也就是通常所說的虛擬dom的數據結構 對象 該數據結構通過 typeof標識一個React元素,並且還有其他屬性props,key,ref等,最終以 ...
2021-05-05 21:19 0 218 推薦指數:
背景 老的react架構在渲染時會有一些性能問題,從setstate到render,程序一直在跑,一直到render完成。才能繼續下一步操作。如果組件比較多,或者有復雜的計算邏輯,這之間的消耗的時間是比較多的。 假設更新一個組件需要1ms,如果有200個組件要更新,那就需要200ms ...
一、element如何生成真實DOM節點 觸發組件的更新有兩種更新方式:props以及state改變帶來的更新。本次主要解析state改變帶來的更新。整個過程流程圖如下: 1、一般改變state, ...
一直寫頁面但是很少對一些較深的運行機制的了解,這次趁休假查了一些相關的資料加上個人理解,記錄一下關於html渲染的整個過程,也加深一下自己對html渲染的理解 一、先借一張圖來看看html的整個加載過程 二、瀏覽器解析html過程概述 2.1、 用戶輸入 ...
瀏覽器基礎結構 瀏覽器基礎結構主要包括如下7部分: 1.用戶界面(User Interface):用戶所看到及與之交互的功能組件,如地址欄,返回,前進按鈕等; 2.瀏覽器引擎(Browser engine):負責控制和管理下一級的渲染引擎; 3.渲染引擎 ...
,當然,也有相應的緩存數據(例如緩存已經光柵化過的bitmap等)機制。 OpenGL ES是手持嵌 ...
bootstrap的渲染機制。 http://www.cnblogs.com/djtao/p/5942620.html 源碼解析: http://www.cnblogs.com/ahole/p/5885121.html http://suqing.iteye.com/blog ...
本文主要淺談一下UGUI的底層渲染結構以及Canvas渲染模式的概念,關於合批的流程解析建議去看這篇 底層結構 先看到UI渲染的底層結構,UI渲染主要由三個部分組成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender ...