一個窗體調用另一個窗體的方法:例如:窗體B要調用窗體A中的方法1、首先在窗體A中將窗體A設為靜態窗體public static FormA m_formA; //設此窗體為靜態,其他窗體可調用此窗體中的方法2、然后在此窗體A的構造函數中加入 m_formA = this;public ...
寫在前面 Minecraft Command Editor 跳票了近兩年的時間 對不起 。 年 月,我重啟了MCE項目,並正式命名為Minecraft Command Editor ,感謝大家三年來的支持,鞠躬 在MCE項目中,Main窗體載入前,會進行數據庫和其他配置的加載,在這個階段,因此,在加載的空檔期載入一個Loading窗口,有效的解決了從視覺上程序加載慢的問題。今天我們來說一個比較好的 ...
2021-05-03 13:04 0 547 推薦指數:
一個窗體調用另一個窗體的方法:例如:窗體B要調用窗體A中的方法1、首先在窗體A中將窗體A設為靜態窗體public static FormA m_formA; //設此窗體為靜態,其他窗體可調用此窗體中的方法2、然后在此窗體A的構造函數中加入 m_formA = this;public ...
C#和VB有一個很大的區別,VB可以在窗體2直接調用窗體1的控件,但是C#卻不能,可能是出於安全考慮,但同時也給使用帶來了極大的不便。 於是查閱很多資料,加之理解,總結於下: 目的:窗體2取值窗體1控件的內容: 首先,在窗體1定義如下控件屬性: 在窗體1事件中,顯示窗體 ...
1.對象的生存周期 對象在內存中不斷的"生生死死",具有生命周期 2.對象在內存中的狀態 正在引用:程序正在使用的對象 游離狀態:沒有引用的對象, ...
C#窗體向另一個窗體實時傳值 另外的傳值方法: ...
Application.Run中不要有任何窗體名稱,這樣主程序就是空的,在主程序運行前先運行你想打開的Form1窗體 Form1中的代碼是這樣的 有一點注意事項就是在你關閉From2的時候一定要在關閉窗體前把主程序終止,也就是在Form2_FormClosed事件中執行 ...
/// <summary> /// 打開新的子窗體 /// </summary> /// <param name="strName">窗體的類名</param> ...
對於桌面應用程序的開發,窗體間的數據傳輸可謂家常便飯,對於初級的開發者來說,這可能還得花點時間來琢磨一下,下面是一段我使用的方法,采用了委托+事件的方法,僅供參考(高手請繞行): 窗體數據的傳輸,無非是主窗體向子窗體傳,或者是子窗體向主窗體傳這兩種情形。 對於從主窗體向子窗體傳數據 ...