原文:Erda MSP 系列 - 以服務觀測為中心的 APM 系統設計:開篇詞

本文首發於 Erda 技術團隊知乎技術號,更多技術文章可點擊 Erda 技術團隊 作者:劉浩楊,端點科技 PaaS 技術專家,微服務治理和監控平台負責人,Apache SkyWalking PMC成員 原文鏈接:https: zhuanlan.zhihu.com p 前言 Erda Cloud 是我們即將發布的一站式開發者雲平台,為企業開發團隊提供 DevOps DevOps Platform, ...

2021-04-26 09:51 13 1071 推薦指數:

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用戶中心系統設計

背景 一般來說大型互聯網公司會把授權和用戶信息的邏輯放到一個應用中,而這個應用我們統一稱為用戶中心。 用戶中心不關心具體的業務邏輯,只處理用戶信息相關的管理及授權登錄。當第三方應用需要登錄的時候,會把用戶的登錄請求轉發到用戶中心處理,處理完畢后,返回給第三方應用,第三方應用根據對應的憑證 ...

Mon Dec 18 05:30:00 CST 2017 2 10700
用戶中心系統設計

背景 一般來說大型互聯網公司會把授權和用戶信息的邏輯放到一個應用中,而這個應用我們統一稱為用戶中心。 用戶中心不關心具體的業務邏輯,只處理用戶信息相關的管理及授權登錄。當第三方應用需要登錄的時候,會把用戶的登錄請求轉發到用戶中心處理,處理完畢后,返回給第三方應用,第三方應用根據對應的憑證登錄 ...

Sat Mar 28 23:33:00 CST 2020 0 3174
數據中心高可用網絡系統設計

數據中心高可用網絡系統設計 數據中心作為承載企業業務的重要IT基礎設施,承擔着穩定運行和業務創新的重任。伴隨着數據的集中,企業數據中心的建設及運維給信息部門帶來了巨大的壓力,“數據集中就意味着風險集中、響應集中、復雜度集中……”,數據中心出現故障的情況幾乎不可避免。因此,數據中心解決方案需要着重 ...

Tue Apr 07 04:14:00 CST 2020 0 833
【開源】OSharp框架解說系列(6.1):日志系統設計

OSharp是什么?   OSharp是個快速開發框架,但不是一個大而全的包羅萬象的框架,嚴格的說,OSharp中什么都沒有實現。與其他大而全的框架最大的不同點,就是OSharp只做抽象封裝 ...

Mon Feb 09 18:34:00 CST 2015 49 9527
系統設計原則

以技術先進、系統實用、結構合理、產品主流、低成本、低維護量作為基本建設原則,規划系統的整體構架。 先進性: 在產品設計上,整個系統軟硬件設備的設計符合高新技術的潮流,媒體數字化、壓縮、解壓、傳輸等關鍵設備均處於國際領先的技術水平。在滿足現期功能的前提下,系統設計具有前瞻性,在今后較長時間內保持 ...

Tue Jul 18 06:31:00 CST 2017 0 20720
秒殺系統設計

秒殺活動是指網絡商家為促銷等目的組織會網上限時搶購活動,這種活動具有瞬時並發量大、庫存量少和業務邏輯簡單等特點。設計一個秒殺系統需要考慮的因素很多,比如對現有業務的影響、網絡帶寬消耗以及超賣等因素。本文會討論秒殺系統的各個環節可能存在的問題以及解決方案。 秒殺系統 傻瓜式秒殺系統 秒殺系統 ...

Wed Nov 24 21:48:00 CST 2021 6 2559
【ARPG/MOBA類游戲游戲系列】技能系統設計

其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的類,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演類游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...

Thu Dec 07 07:35:00 CST 2017 0 3030
 
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