原文:Unreal 拋體組件(ProjectileMovementComponent)解析

一.引言 因為工作需要,領導指定我使用拋體組件來實現某功能。故而翻閱拋體組件,剛開始看第一眼,感覺特別復雜。眾所周知,UE對於玩家角色移動做的同步非常精妙,沒想到隨便一個拋物線組件也如此復雜。 因為是運動,所以首先看的是他如何運動,直接看Tick中邏輯。如下 拉的源碼,隨便大致瀏覽一下即可 View Code 二.分析 拋物線運動的邏輯就如上,可真是多啊。 直接說重點吧。 既然拋體運動,就是受重力 ...

2021-07-05 11:09 0 197 推薦指數:

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UE4 ProjectileMovementComponent

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Thu Sep 17 21:38:00 CST 2020 0 839
activiti主要組件解析

Activiti內部實現中,各主要部件關系 對外,提供Service服務,它是無狀態的。 這些Service包括: protected RepositoryService reposi ...

Mon Nov 07 03:49:00 CST 2016 0 3261
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Ext 常用組件解析 Panel 定義&常用屬性 為panel添加click事件 Grid 定義&常用屬性 分組: 1.開啟分組功能(改變分組header顯示) 2.store設定分組字段 編輯: 1.設置編輯的插件 2.設置 ...

Tue Nov 29 01:32:00 CST 2016 0 2065
 
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