原文:敏捷史話(十五):我發明了敏捷估算撲克牌 —— James Greening

雪鳥會議 雪鳥會議前夕,James Grenning 在 Object Mentor 與 Robert C. Martin 一同工作,彼時組織雪鳥會議的 Bob 大叔盛情邀請 James,告知他會議的地點。James 聽到地點后毫不猶豫地答應,並在腦海中踴躍歡呼 我要去滑雪 畢竟, 雪鳥是世界上最好的滑雪場之一 ,沒有人會拒絕雪鳥的誘惑。當然,除了滑雪這個最直觀的念頭,James 也曾與 Kent ...

2021-04-23 16:16 6 122 推薦指數:

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敏捷估算撲克牌的正確玩法

敏捷估算撲克的使用方法多樣,可結合項目自身情況使用。其中離不開3個步驟: 1、分牌:為每名參與估算的成員分一組,每副牌可供4人估算使用; 2、講解:產品負責人為大家講解需要估算的任務,團隊成員可針對該任務進行討論並提出問題,對該任務有一定的了解; 3、估算:團隊每個成員同時出牌,代表 ...

Tue Jun 16 18:59:00 CST 2020 0 550
撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
敏捷估算

, 因此和傳統的開發模式一樣,我們在工作開始之前需要對我們需要做的事情進行工作量的估算。 相對與傳統的工作量估算 ...

Sat Jun 01 08:36:00 CST 2019 0 554
撲克牌算法(1)

操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取,換。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
撲克牌順子

題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意3. 如果給出的五張能組成順子(即這五張是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
撲克牌中的順子

撲克牌中隨機抽5張,判斷是不是一個順子,即這5張是不是連續的。2~10為數字本身,A為1,J為11,Q為12,K為13,而大、小王為 0 ,可以看成任意數字。A 不能視為 14。 示例 1: 輸入: [1,2,3,4,5]輸出: True 示例 2: 輸入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
Java 撲克牌發牌

今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張,將標志位標 ...

Fri Nov 01 03:33:00 CST 2013 0 6195
[Shader]撲克牌效果

<1>效果圖(很簡單的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...

Fri Sep 01 20:35:00 CST 2017 3 4072
 
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