原文:【UE4 C++】定時器 Timer 與事件綁定

概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理器 FTimerManager 類型 中管理。全局定時器管理器存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 FTimerHandle 支持 暫停 恢復倒計時 查詢或更改剩余時間 取消定時器 設置定時器的函數 SetTimer 定時執 ...

2021-05-05 22:40 0 240 推薦指數:

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ue4定時器的使用

假設我們有個類AMyActor 1,定時器句柄,可以寫成成員,因為我們在刪除定時器時用用到 FTimerHandle TestHandel; 2,設置定時器  GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel ...

Thu Jan 17 22:19:00 CST 2019 0 1222
Linux下C++定時器Timer

Linux下C++定時器Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換,用的是C++。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦?自己寫一個。 1、思路 我比較喜歡簡單的、面向對象的東西 ...

Fri Jul 23 18:27:00 CST 2021 0 400
C++ 定時器Timer在項目中的使用

目錄 1、情況說明 2、空循環實現 3、定時器實現 1、情況說明 由於最近要在項目里做彈出彈幕,要求是彈出1秒后消失,一開始我使用空循環進行計時,發現執行到這段代碼CPU占用率上升十幾個百分點,后來改成定時器實現,發現CPU表現正常。 2、空 ...

Tue Apr 30 17:59:00 CST 2019 1 6368
C# Timer 定時器

Timer簡單介紹 構造函數 通過ILSpy反編譯可以看到Timer的內部代碼。 Timer 的默認構造函數里賦了初值,所以當我們初始化Timer的時候,已經有了默認值。 Timer 的帶參數的構造函數會重新給 interval(獲取或設置引發 Elapsed 事件的間隔,以毫秒為單位 ...

Tue Feb 06 18:58:00 CST 2018 0 2576
UE4 C++使用Timer實現Delay功能

今天用到了延時功能,實現藍圖中的Delay功能,總所周知,藍圖里面很簡單,可以直接用,設置一個以秒為單位的時間就可以了,而且是異步的,這點很重要。 一開始走了彎道,使 ...

Fri Oct 22 06:55:00 CST 2021 0 1364
[UE4]代理事件C++

(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
 
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