UE4引擎為我們搭建了一套UObject對象系統,並且加入了垃圾回收機制,使我們用C++進行游戲開發時更加方便,而且游戲本身也可以極大程度地避免內存泄漏問題。 UE4引擎采用了標記-清掃垃圾回收方式,是一種經典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分為兩個階段:第一階段從一個根集合出發,遍歷所有可達對象 ...
UE4引擎為我們搭建了一套UObject對象系統,並且加入了垃圾回收機制,使我們用C++進行游戲開發時更加方便,而且游戲本身也可以極大程度地避免內存泄漏問題。 UE4引擎采用了標記-清掃垃圾回收方式,是一種經典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分為兩個階段:第一階段從一個根集合出發,遍歷所有可達對象 ...
垃圾回收(Garbage Collection)算法分類: 分類一 引用計數式 通過額外的計數來實時計算對單個對象的引用次數,當引用次數為0時回收對象。 如:微軟COM對象、句柄的加減引用值以及C++中的智能指針都是通過引用計數來實現GC ...
反射 一、什么是反射機制 反射是指程序可以訪問、檢測和修改它本身的狀態或行為的一種能力。 二、哪里用到反射機制 有些時候,我們用過一些知識,但是並不知道它的專業術語是什么,在剛剛學jdbc時用過一行代碼,Class.forName ...
反射和序列化是不同的: 反射:是指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力,程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象,可以通過反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有的 對象,或從現有對象中獲取類型,然后可以調用類型 ...
《Inside UE4》-1-基礎概念 InsideUE4 創建測試項目 接上文的准備工作,雙擊生成的UE4Editor.exe,選擇創建測試C++空項目Hello(以后的源碼分析都會基於該最簡單的項目) 項目文件結構 ...
一個通用的C++結構定義如下: 此接口對應的普通序列化、反序列化接口如下: 支持批量操作的序列化、反序列化接口: V2版本的 EncodeCommonStruct,不再限制傳入參數的最多個數 V2版本 ...
1、根據名字獲得類(C++支持,藍圖本身不支持但可以通過工廠模式模擬) 國外大神提供的封裝好的C++實現: https://github.com/getsetgames/BlueprintRe ...