原文:設計原則:接口隔離原則(ISP)

接口隔離原則的英文是Interface Segregation Principle,縮寫就是ISP。與里氏替換原則一樣其定義同樣有兩種 定義 : Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don tuse. 客戶端被強迫不應該依賴它不需要的接口。 定義 : The dependency of one class ...

2021-04-21 08:36 0 491 推薦指數:

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【面向對象設計原則】之接口隔離原則(ISP)

接口隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP):使用多個專門的接口,而不使用單一的總接口,即客戶端不應該依賴那些它不需要的接口。 從接口隔離原則的定義可以看出,他似乎跟SRP有許多相似之處。 是的其實ISP和SRP都是強調職責的單一性, 接口隔離原則 ...

Sun May 28 00:39:00 CST 2017 4 2576
C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP

前言:有朋友問我,設計模式原則這些東西在園子里都討論爛了,一搜一大把的資料,還花這么大力氣去整這個干嘛。博主不得不承認,園子里確實很多這方面的文章,並且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知識體系,就不能半途而廢。今天就來看看設計模式原則的另一個:接口隔離原則。 軟件設計原則系列文章索引 ...

Tue Mar 15 23:17:00 CST 2016 0 3038
設計模式原則接口隔離原則

在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口接口分為兩種: 一種是實例接口 (Object Interface),在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一種接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person ...

Sun Apr 05 04:30:00 CST 2015 0 6019
設計模式六大原則接口隔離原則

一、接口隔離原則   基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。   案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景     ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...

Sat Mar 21 21:04:00 CST 2020 0 614
設計模式六大原則接口隔離原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...

Sun Sep 08 00:20:00 CST 2019 0 2563
設計模式六大原則(4):接口隔離原則

接口隔離原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D ...

Wed Mar 27 16:50:00 CST 2013 5 4005
軟件架構設計原則接口隔離原則

接口隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多個專門的接口,而不使用單一的總接口,客戶端不應該依賴它不需要的接口。這個原則指導我們在設計接口時應當注意以下幾點: (1)一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口之上。 (2)建立單一接口 ...

Sun Oct 24 23:51:00 CST 2021 0 125
設計模式--6大原則--接口隔離原則

首先看看接口隔離原則的定義,有兩種定義 第一種:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客戶端不應該強行以來它不需要的接口) 第二種:The dependency of one ...

Wed Mar 07 18:52:00 CST 2012 3 2823
 
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