通常一個軟件系統都包含不同部分互相交互耦合,我們希望設計能夠將系統划分為有意義的各個部件,各個部件能夠獨立的開發、演進、部署。這時整體性的設計已經無法滿足這些挑戰,這就需要我們對系統進行合理清晰的划分。通常我們為待開發的系統定義多個層次,每一層完成獨立的功能。 設計原則: 1:系統分為多層 ...
在設計公司的庫存架構的時候,出現了問題,當處理無座商品的時候,發現,回滾邏輯有問題,具體的邏輯為: 比如如果庫存設置為 ,則 用戶 下單成功,庫存 用戶 下單因為庫存 是 所以 下單失敗,開始回滾,回滾的時候 ,導致目前的庫存為 實際上這個庫存已經被用戶 買走了 用戶 下單成功 ,庫存 最后:導致庫存 賣了 次, 原因分析: 回滾邏輯沒有顯示訂單號,應該嚴格按照訂單號回滾,否則會把別人的庫存回滾 ...
2021-04-18 16:03 0 213 推薦指數:
通常一個軟件系統都包含不同部分互相交互耦合,我們希望設計能夠將系統划分為有意義的各個部件,各個部件能夠獨立的開發、演進、部署。這時整體性的設計已經無法滿足這些挑戰,這就需要我們對系統進行合理清晰的划分。通常我們為待開發的系統定義多個層次,每一層完成獨立的功能。 設計原則: 1:系統分為多層 ...
,如果建築的架構設計不佳,那么其所用的磚頭質量再好也沒有用。這就是SOLID設計原則所要解決的問題。 ...
庫存系統的架構很有意思,從上圖來看功能上其實並不復雜,但是他面臨的技術復雜度卻是相當高的,比如秒殺品在高並發的情況下如何防止超賣,另外庫存系統還不是一個純技術的系統,需要結合用戶的行為特點來考慮,比如下文中提到什么時間進行庫存的扣減最合適 ...
成為架構師,可以說是絕大多數開發者的夢想。但是這個過程並不是一件簡單的事情,如果簡單的話,意味着供過於求,就代表着不值錢了。在目前國內,架構師也算是一個比較吃香的職業。對於年齡較大的小伙伴們,他們的選擇通常有這么幾個? 第一、繼續開發者之路,畢竟現在30多歲的資深工程師也不少(通常這些人 ...
1、 架構設計時,需要將軟件的高層業務邏輯與底層的技術實現(如UI、數據庫、I/O操作等)隔離開來。前者較為穩定,后者容易變化。在設計階段,應盡量多地考慮高層的業務邏輯,將涉及技術實現的決策盡量向后推移。 2、 系統應按照用例來划分成不同模塊,因為不同的用例在未來往往有不同的變更時間和變更原因 ...
1 分層架構 分層架構是最常見的架構,也被稱為n層架構。多年以來,許多企業和公司都在他們的項目中使用這種架構,它已經幾乎成為事實標准,因此被大多數架構師、開發者和軟件設計者所熟知。 分層架構中的層次和組件是水平方向的分層,每層扮演應用程序中特定的角色。根據需求和軟件復雜度,我們可以設計N層 ...
,要逐步開始分析性能瓶頸,硬着頭皮上,被迫優化系統架構。 初為架構師,使用“三個分離”架構設 ...
問題的復雜度要與解決問題的方法及成本相匹配;規則一、避免過度設計內容:在設計中要警惕復雜的解決方案用法:通過測試同事是否能夠輕松地理解解決方案來驗證是否存在過度設計原因:復雜的解決方案實施成本過高,而且長期的維護費用昂貴要點:復雜的系統限制了擴展性。簡單的系統易維護,易擴展且成本低 例子 ...