一、alpha 1.透明度,一般取值0-255 2.Alpha 通道: Alpha 通道是為保存選擇區域而專門設計的通道。在生成一個圖像文件時,並不必須產生 Alpha 通道。通常它是由人們在圖像處理過程中人為生成,並從中讀取選擇區域信息的。因此在輸出制版時, Alpha 通道 ...
Qt報了這個問題,原因未知,搜了外網貌似可以不用管 ...
2021-04-15 23:13 0 461 推薦指數:
一、alpha 1.透明度,一般取值0-255 2.Alpha 通道: Alpha 通道是為保存選擇區域而專門設計的通道。在生成一個圖像文件時,並不必須產生 Alpha 通道。通常它是由人們在圖像處理過程中人為生成,並從中讀取選擇區域信息的。因此在輸出制版時, Alpha 通道 ...
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 關於為什么要拆分的解釋 Unity在android上默認機制是當所用的平台支持ETC2時,會使用ETC2,當僅支持ETC1時會拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha ...
目錄 1、算法敘述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介紹 1.3、簡易Alpha混合算法 2、算法實現代碼和測試 2.1、透明度混合算法1實現代碼 2.1、AlphaBlend算法 ...
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,網上收集整理,分成以下三種: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 為前景顏色值,R2,G2,B2,Alpha2 為背景顏色值,則 前景色 ...
這個函數最近折磨了我很久很久,因為需要用osg截圖保存到本地,但是這個圖片要具有alpha值,也就是背景的alpha值全為0,但是在公司上用_image->readPixels(448, 28, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);截圖 ...
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
flutter報錯Failed assertion: line 24 pos 15: 'color != null && color.alpha == 0xFF': is not true 原因是 參考文章:https ...