C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔 ...
什么是單一職責 SRP 原則 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP。翻譯過來就是:一個類或者模塊只負責完成一個職責 或者功能 。 所謂職責是指類變化的原因。如果一個類有多於一個的動機被改變,那么這個類就具有多於一個的職責。而單一職責原則就是指一個類或者模塊應該有且只有一個改變的原因。 很多人認為這個原則是針對一個類進行描述,在我看來 ...
2021-04-12 08:40 0 353 推薦指數:
C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔 ...
所謂設計原則,就是在設計時必須遵守的原則。就個人學習過程來看,主要有SOLID和DRY兩大類。那么首先說下SOLID原則。 SOLID主要包括五種原則。單詞中每個字母都代表一種原則。這五種原則分別是: SRP ...
定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...
1. 單一職責原則核心思想 一個類應該有且只有一個變化的原因。 2. 為什么引入單一職責原則 單一職責原則將不同的職責分離到單獨的類,每一個職責都是一個變化的中心。 在SRP中,把職責定義為變化的原因。 當需求變化時,將通過更改職責相關的類來體現。如果一個類擁有多於一個 ...
超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到代碼在第一次變化的時候可以及時作出反應。 What 就一個類(接口、結構體、方法等等)而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 Why 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責互相分離。單一職責原則 ...
個人博客原文: 單一職責原則 設計模式六大原則之一:單一職責原則 簡介 姓名 :單一職責原則 英文名 :Single Responsibility Principle 座右銘 :There should never be more than one reason ...
一、概述 1.1 定義 單一職責原則(Single Responsibility Principle): 不要存在多於一個導致類變更的原因。 核心思想:系統中的每一個對象都應該只有一個單獨的職責,而所有對象所關注的就是自身職責的完成。 1.2 難點 單一職責,何為單一職責 ...
1.單一職責原則2.開放-封閉原則3.依賴倒轉原則4.里氏代換原則5.接口隔離原則6.迪米特原則 1.單一職責原則 什么是單一職責原則? 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP):一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定 ...