原文:《環形隊列》游戲高《TPS》模式下減少cpu線程切換

序言 什么高TPS QPS,其實很多人都知道,還有人說大數據,大流量這些關鍵詞夜以繼日的出現在我們眼前 針對高TPS,QPS這些詞匯還有一個次可能比較陌生那就是CCU,tps,qps接受滿天飛,CCU在游戲服務端出現比較多, 一個運營 SP 如果問研發 CP 你們游戲承載是多少 通常他們想知道,你們能承載多少玩家在線,並且能承載每個玩家在一秒內有多少個操作 通常,MMO的RPG類游戲,FPS類游戲 ...

2021-04-06 12:34 1 463 推薦指數:

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CPU基礎知識-線程切換

參考資料: 基本功:線程上下文切換 https://blog.csdn.net/alex_xfboy/article/details/90722654 進程/線程上下文切換會用掉你多少CPU? https://zhuanlan.zhihu.com/p/79772089 1. 名詞解釋: 時間片 ...

Sun Dec 19 23:24:00 CST 2021 0 1761
進程線程篇——線程切換

寫在前面   此系列是本人一個字一個字碼出來的,包括示例和實驗截圖。由於系統內核的復雜性,故可能有錯誤或者不全面的地方,如有錯誤,歡迎批評指正,本教程將會長期更新。 如有好的建議,歡迎反饋。碼字不易 ...

Tue Jan 11 20:09:00 CST 2022 4 1508
為什么說線程太多,cpu切換線程會浪費很多時間?

更正: 線程越多,會耗費越多的內存,在線程切換上,為什么線程越多消耗的時間越長呢?其實單個線程的上下文占用的內存其實是不會隨着線程數量的增多而增多的,線程越多切換越慢是和操作系統的CPU調度器的調度策略有關,目前大部分服務器操作系統的cpu調度器使用的調度策略是“CFS”(CFS ...

Sun Nov 22 04:08:00 CST 2020 0 1910
環形緩沖區的設計及其在生產者消費者模式的使用(並發有鎖環形隊列

1、環形緩沖區 緩沖區的好處,就是空間時間和協調快慢線程。緩沖區可以用很多設計法,這里說一環形緩沖區的幾種設計方案,可以看成是幾種環形緩沖區的模式。設計環形緩沖區涉及到幾個點,一是超出緩沖區大小的的索引如何處理,二是如何表示緩沖區滿和緩沖區空,三是如何入隊、出隊,四是緩沖區中數據長度如何計算 ...

Wed Jan 20 01:22:00 CST 2016 4 5378
【基礎知識】CPU上下文切換(進程上下文切換 - 線程上下文切換 - 中斷上下文切換)

CPU 上下文切換是什么 CPU 上下文切換,就是先把前一個任務的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序計數器)保存起來,然后加載新任務的上下文到這些寄存器和程序計數器,最后再跳轉到程序計數器所指的新位置,運行新任務。 CPU上下文的分類 CPU 上下文切換根據任務 ...

Tue Dec 28 07:43:00 CST 2021 2 1319
線程切換

線程切換的幾種條件 如果學過操作系統,那么很容易就知道會有以下方法 時間片用完 強制切換 異常處理 時間片切換 其實也叫輪轉調度算法,顧名思義當時間到達一定的時候,就會切換一個線程,接着運行,這樣就可以讓我們感受到我們的只有單核使用的程序卻沒有斷過。 而在Windows ...

Wed Jan 13 01:57:00 CST 2021 0 482
Java線程切換(一)

(本文由言念小文原創,轉載請注明出處) 一 前言有Android開發經驗的同學都清楚,UI的更新必須在主線程中進行,且主線程不能被阻塞,否則系統ANR異常。我們往往做一些數據處理是耗時操作,必須要在子線程中進行,然后再將處理后的數據切換到主線程去更新UI,這便是線程切換線程切換的本質是“數據 ...

Fri Nov 01 06:23:00 CST 2019 1 1319
 
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