原文:Android 11 音頻平衡(balance)流程及原理

轉載:https: segmentfault.com a utm source tag newest Balance 其實是用於設置左右平衡的,現在手機上立體聲喇叭也多起來了,說直觀點效果就是設置左右喇叭音量大小的。另外說下音量平衡這個功能在車機上也有需求,結合前后淡化 Fade ,可實現聲場的效果。為此谷歌引入了AudioControl,通過 setBalanceTowardRight setF ...

2021-03-31 19:26 0 625 推薦指數:

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數字圖像基本處理——白平衡(color balance)

下面介紹兩種簡單的處理圖像色彩平衡問題的算法,色彩平衡就是說將一張圖片中RGB三個通道的值處理的相對均衡,也就是將圖像中物體原本的顏色恢復出來,而不是在光照或者陽光下變色。 算法1:White Balance matlab實現如下: function res ...

Thu Mar 12 20:05:00 CST 2020 0 1655
Android UI繪制流程原理

一、繪制流程源碼路徑 1、Activity加載ViewRootImpl 2、ViewRootImpl啟動View樹的遍歷 二、View繪制流程 1、measure (1)MeasureSpec是什么? 重寫過onMeasure()方法都知道,測量需要用到MeasureSpec類 ...

Sat Aug 03 23:28:00 CST 2019 1 1072
android adb 流程原理代碼分析(一)

由於要用到adb的知識,但是對adb啥也不了解,看了下android的代碼,adb的源碼在system/core/adb下面,然后網上搜下了資料,發現很多大神的源碼分析,瞬間信心爆棚,把大神寫的博客都瀏覽了一遍,然后手動運行了下adb命令,順便跟蹤了下過程,發現原來還是很好的理解,源碼的各種線程 ...

Fri Feb 01 05:18:00 CST 2019 1 985
SDK音頻測試流程

概述 在上篇文章中,給小伙伴們講述了sdk模板在渲染中的流程,我們簡單來回顧一下,主要講述了數據創建、素材替換、音頻、文字等四部分,在上次講述中也因為時間於原因沒有特別仔細的去講述他們。上次我們說到最為復雜的部分測試要屬於我們音頻這一塊了,因為除了添加素材,去渲染生成的視頻中去對她們的效果去進行 ...

Tue Mar 30 00:18:00 CST 2021 0 303
Android音頻(4)——音頻驅動實戰

一、應用測試工具的使用 1.在external/tinyalsa下有以C語言實現的alsa的測試程序,編譯后生成tinypcminfo tinyplay tinycap tinymix 四個elf格 ...

Sun May 26 08:37:00 CST 2019 0 1063
多路平衡歸並的實現原理

  采用多路歸並技術可以減少歸並次數,從而降低塊讀/寫次數,加速排序速度。但一般路數的多少取決於內存的容量。此外,多路歸並排序的快慢還取決於內部歸並算法的快慢。   設文件有n個記錄,m個初始歸並段 ...

Mon Sep 20 02:59:00 CST 2021 0 120
android如何播放和錄制音頻

視頻錄制功能正在走來,在Androidsdk中有與之相關的類:android.media.MediaRecorder。當然,因為模擬器上沒有提供必要的硬件設施,所以在學習過程中並不能實現。Media能夠播放來自任何地方的文件:一個實際的文件資源,系統中的一個文件或者是一個可用的網絡鏈接。 2.1 ...

Fri Aug 02 07:21:00 CST 2013 0 6917
Android音頻架構總結

一.音頻總體的架構: 二.Audio Policy • Stream 類型選擇合適的 device : • 音頻管理策略管理音頻的輸入輸出,它 決定各種類型的聲音優先送往系統哪個輸 ...

Sat Feb 06 02:00:00 CST 2021 0 961
 
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