原文:cesium視錐體demo

源碼:https: github.com tianhongguo Cesium Demo.git 歡迎點贊 ...

2021-03-30 14:09 0 366 推薦指數:

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視錐體(frustum)裁剪

原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 背景 視錐體(frustum),是指場景中攝像機的可見的一個錐體范圍。它有上、下、左、右、近、遠,共6個面組成。在視錐體內的景物可見,反之則不 ...

Tue Aug 05 17:33:00 CST 2014 1 13969
Cesium 歷史博客】多視錐體優化:使用對數深度緩存

導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存的精度不足以確定哪一個三角形更接近相機,當視圖發生變化時,這些重疊像素會閃爍。 之所以會發生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
Cesium隨筆:視錐繪制(上)

第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 0.前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出 ...

Wed Dec 01 17:30:00 CST 2021 0 97
DirectX11 With Windows SDK--20 硬件實例化與視錐體裁剪

前言 這一章將了解如何在DirectX 11利用硬件實例化技術高效地繪制重復的物體,以及使用視錐體裁剪技術提前將位於視錐體外的物體進行排除。 在此之前需要額外了解的章節如下: 章節回顧 18 使用DirectXCollision庫 ...

Wed Sep 26 03:56:00 CST 2018 1 1422
cesium.js的地球儀demo

去掉背景色、月亮、星星等,只留下地球自己旋轉 ...

Thu Jan 18 02:08:00 CST 2018 0 1895
 
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