1、將准備好的動畫fbx文件復制到.model文件同級目錄下anims文件夾下 2、轉換模型: 點擊頂部按鈕,選擇動畫fbx文件生成.anim動畫文件 對應會生成一個.anim文件就是我們動畫信息 3、為模型添加一個動畫 4、簡單操作視頻 ...
threejs是一款國外開源的基於webgl的 d引擎,由於官方編輯器使用起來不是很方便,故開發了一款基於threejs編輯器產品可以離線編輯模型效果,輔助項目開發。 編輯器特點: .離線安裝版本更加高效的編輯,模型無需上傳平台直接編輯本地模型文件 .支持fbx,obj,dae, ds常見格式的導入 .使用gltf通用格式為基礎的.model格式,加載更加流暢,且模型文件大小可控 .支持全景hdr ...
2021-03-27 17:45 0 976 推薦指數:
1、將准備好的動畫fbx文件復制到.model文件同級目錄下anims文件夾下 2、轉換模型: 點擊頂部按鈕,選擇動畫fbx文件生成.anim動畫文件 對應會生成一個.anim文件就是我們動畫信息 3、為模型添加一個動畫 4、簡單操作視頻 ...
1、選好工作目錄、打開編輯器 2、導入模型 1、將需要導入編輯器的模型文件放到工作目錄下models文件夾下任意位置,如圖所示: 2、點擊轉換模型,選擇剛放到工作目錄下的toukui.fbx模型文件,如圖所示: 3、打開轉換好的模型 轉換完成后左邊模型列表會自動刷出新 ...
1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質球 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...
1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...
1、點擊轉換 Lod自動減面,系統一共預設了3個等級分別按照原總面數 * 0.7, 0.5,0.3的比例來進行減面。點擊生成即可生成對應等級的.model文件,比例精度可以修改,拖動滑塊調整。 點擊生成后會出現一個: 原模型名_Lod1.model的新模型 2、打開低等級模型 打開 ...
1、准備好.hdr格式的全景圖 2、開始轉換 彈出選中剛准備好的chun.hdr文件 生成好我們需要的環境貼圖、縮略圖、預過濾dds文件 3、復制轉換好的文件夾到工作目錄cub ...
一、總述 當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉化的成功率,光是為了生成一個簡單的模型 ...
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