原文:麥克風陣列(2)驅動開發及調試

本文記錄麥克風陣列開發涉及的驅動及音頻領域的知識點。 一 框架 .系統框架如圖 .各部分介紹 MIC:采集外界音頻,送入ADC芯片 如ES 進行處理。MIC有數字MIC和模擬MIC。 ADC芯片:對MIC送來的數據進行模 gt 數轉換,並將數字化的音頻數據通過I S接口送往應用處理器 AP,SoC 。 SoC:一方面,ADC芯片有諸多配置,如采樣率 采樣位數 ADC增益,這部分功能通過I C接口讀 ...

2021-04-22 19:36 0 279 推薦指數:

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麥克風陣列的優勢以及與傳統天線陣列的區別

一、麥克風陣列與天線陣列的不同 語音信號是寬帶信號 室內混響(或者多徑)效應顯著 環境特性和信號均高度非平穩 噪聲與目標語音信號可能具有相同的頻譜特性 傳感器的數據通常有限 人耳聽力具有極寬的動態范圍(聽力正常情況下高達120dB),並且對通道沖激響應的弱拖尾 ...

Mon Jan 10 02:12:00 CST 2022 0 710
麥克風陣列技術-beaforming開源算法源碼分析

概述   在音頻前端處理算法中,beamforming算法是一個無法繞過的存在,隨着AI技術的廣泛發展,前端語音技術的需求也在呈現個性化的動態范圍。作為一個深耕音頻算法多年的老兵,發現站在巨人的肩膀 ...

Sat Feb 27 01:23:00 CST 2021 0 506
基於麥克風陣列的聲源定位算法之GCC-PHAT

目前基於麥克風陣列的聲源定位方法大致可以分為三類:基於最大輸出功率的可控波束形成技術、基於高分辨率譜圖估計技術和基於聲音時間差(time-delay estimation,TDE)的聲源定位技術。 基於TDE的算法核心在於對傳播時延的准確估計,一般通過對麥克風間信號做互相關處理得到。進一步獲得 ...

Tue May 08 03:42:00 CST 2018 6 19173
麥克風陣列波束形成之DSB原理與實現

語音識別有近場和遠場之分,且很多場景下都會用到麥克風陣列(micphone array)。所謂麥克風陣列是一組位於空間不同位置的麥克風按一定的形狀規則布置形成的陣列,是對空間傳播聲音信號進行空間采樣的一種裝置,采集到的信號包含了其空間位置信息。近場語音識別將聲波看成球面波,它考慮各麥克風接收信號間 ...

Mon Feb 21 16:19:00 CST 2022 0 2201
麥克風陣列增強】Delay and sum beamforming

作者:桂。 時間:2017-06-03 15:40:33 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6937576.html 前言 本文主要記錄麥克風陣列的幾個基本知識點,並簡單介紹基本的波束合成方法:Delay and sum (DSB ...

Sun Jun 04 00:04:00 CST 2017 0 2478
iOS開發麥克風授權的問題

開發過程中,遇到系統彈框麥克風授權,如果點了允許,或者不允許,一般再想讓這個對話框出現,需要如下方法解決: 打開:系統設置-》通用-》還原-》還原位置與隱私,即可以實現讓這個系統的對話框再次出現 有時候,還需要監測,第一次彈這個系統的 麥克風授權的對話框:需要使用如下函數,但是注意在iOS ...

Mon Apr 11 04:40:00 CST 2016 0 7782
基於多麥克風陣列的聲源定位算法之GCC-PHAT原理分析

目前基於麥克風陣列的聲源定位方法大致可以分為三類:基於最大輸出功率的可控波束形成技術、基於高分辨率譜圖估計技術和基於聲音時間差(time-delay estimation,TDE)的聲源定位技術。 基於TDE的算法核心在於對傳播時延的准確估計,一般通過對麥克風間信號做互相關處理得到。進一步獲得 ...

Wed Dec 30 22:25:00 CST 2020 0 409
 
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