原文:Cesium 設置Polygon輪廓線outlineWidth寬度

一 概述 在很多電腦上設置Polygon的outlineWidth為大於 的值時,將不起作用。 可以用添加polyline的方式添加寬度大於 的線。 二 代碼 三 效果 ...

2021-03-02 18:50 0 856 推薦指數:

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Revit二次開發 SweptProfile掃掠輪廓線

SweptProfile掃掠輪廓線,在Revit二次開發中,我們經常要獲取一個拉伸體對象的輪廓信息和方向等信息,特別對於梁和柱子,我們經常可以定義為如下: 一個指定的截面,在指定的方向的延申。那么我們如何獲取這個截面和這個界面的延申距離呢,則可以通過FamilyInstance實例 ...

Mon May 04 22:52:00 CST 2020 0 602
Unity shader學習之卡通渲染,輪廓線

效果如下(頭部無輪廓): 原理:使用2個pass來渲染。 第一個pass中,使用輪廓線顏色渲染整個背面,並在視角空間下把模型頂點沿着法線方法向外擴張一段距離,來讓輪廓線可見,公式為: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用頂點法線進行擴展 ...

Tue Sep 08 23:58:00 CST 2020 0 484
ArcGIS 生成要素輪廓線掩膜

先說效果: 生成輪廓之前: 生成輪廓線掩膜后的效果如下圖: 步驟: 1.准備工作:打開工具箱 菜單 -> Geoprocessing -> ArcToolbox 2.找到Cartography Tools -> Masking Tools -> ...

Mon Dec 01 01:41:00 CST 2014 0 4436
UE4中多種顏色輪廓線的后期處理

轉自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50396277 隨着近來虛幻引擎4的一些變化,渲染多種顏色的輪廓線已經可以實現了!通過自定義模板,類似自定義深度的緩沖區——但允許網格作為整數值來渲染。它提供了一個0~255范圍,可以在網格上定義 ...

Fri Nov 10 19:01:00 CST 2017 0 1449
UE4中多種顏色輪廓線的后期處理

隨着近來虛幻引擎4的一些變化,渲染多種顏色的輪廓線已經可以實現了!通過自定義模板,類似自定義深度的緩沖區——但允許網格作為整數值來渲染。它提供了一個0~255范圍,可以在網格上定義不同顏色的輪廓線,甚至可以多個功能混用,例如下圖 ...

Fri Feb 01 18:03:00 CST 2019 0 590
【UOJ#422】【集訓隊作業2018】小Z的禮物(min-max容斥,輪廓線dp)

【UOJ#422】【集訓隊作業2018】小Z的禮物(min-max容斥,輪廓線dp) 題面 UOJ 題解 毒瘤xzy,怎么能搬這種題當做WC模擬題QwQ 一開始開錯題了,根本就不會做。 后來發現是每次任意覆蓋相鄰的兩個,那么很明顯就可以套\(min-max\)容斥。 要求的就是\(max ...

Fri Jan 04 03:33:00 CST 2019 5 639
cesiumpolygon添加label

cesium 中的polygon本身是無法獲取中心點坐標,不支持添加label,但是往往業務需求都需要添加標注,下面提供一種解決方案: 以polygon的坐標計算中心點坐標,創建label實體 ...

Fri May 29 22:28:00 CST 2020 0 673
 
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