這是“領域驅動設計實踐之路”系列的第四篇文章,從單體架構的弊端引入微服務,結合領域驅動的概念介紹了如何做微服務划分、設計領域模型並展示了整體的微服務化的系統架構設計。結合分層架構、六邊形架構和整潔架構的思想,以實際使用場景為背景,展示了一個微服務的程序結構設計。 一、單體架構的弊端 單體 ...
構建領域驅動的微服務 加速架構學習 譯自:Building Domain Driven Microservices 微服務的定義 微服務中的術語 微 傳達了一個服務的大小,但這不是將一個應用變為微服務的唯一准則。當團隊轉變到基於微服務的架構時,需要提高敏捷性 自動部署和頻繁發布 。很難對微服務架構的風格做一個准確的定義。我傾向於Adrian Cockcroft 的定義: 由松耦合且具有邊界上下文的 ...
2021-04-02 13:32 0 247 推薦指數:
這是“領域驅動設計實踐之路”系列的第四篇文章,從單體架構的弊端引入微服務,結合領域驅動的概念介紹了如何做微服務划分、設計領域模型並展示了整體的微服務化的系統架構設計。結合分層架構、六邊形架構和整潔架構的思想,以實際使用場景為背景,展示了一個微服務的程序結構設計。 一、單體架構的弊端 單體 ...
做一個租戶系統下的權限服務,接管用戶的認證和授權,我們取名該服務為oneday-auth-server 寫在前面 DDD(領域驅動設計)中涉及到幾個概念,實體,值對象,聚合,限定上下文。本篇只涉及實踐,概念講解將放在下一篇,同時上一篇為什么我們需要領域驅動設計作為科普帖 ...
前有幸拜讀過諸多大神關於DDD的實現落地等文章,學習較多,受益匪淺,在此推薦 : https://www.cnblogs.com/hafiz/p/9388334.htmlhttps://blog. ...
DDD早於微服務「出道」十年,這兩個「忘年交」的軟件設計哲學是如何相愛相殺的? 背景 微服務現在可以說是軟件研發領域無人不提的話題,然而業界流行的對比多數都是所謂的Monolithic(單體應用),而大量的系統在十幾年前都已經是以SOA(面向服務架構)為基礎的分布式系統了,那么微服務作為新 ...
你是否還在為微服務應該拆多小而爭論不休?到底如何才能設計出收放自如的微服務?怎樣才能保證業務領域模型與代碼模型的一致性?或許本文能幫你找到答案。 本文是基於 DDD 的微服務設計和開發實戰篇,通過借鑒領域驅動設計思想,指導微服務項目團隊進行設計和開發(理論篇詳見《當中台遇上 DDD,我們該如何設計 ...
相關源碼: spring cloud demo 微服務的目的: 松耦合 事件驅動的優勢:高度解耦 Spring Cloud Stream 的幾個概念 Spring Cloud Stream is a framework for building ...
前言:之前一直在搭建項目架構的代碼,有點偏離我們的主題(DDD)了,這篇我們繼續來聊聊DDD里面另一個比較重要的知識點:領域服務。關於領域服務的使用,書中也介紹得比較晦澀,在此就根據博主自己的理解談談這個知識點的使用。 DDD領域驅動設計初探系列文章: C#進階系列——DDD領域驅動設計 ...
都給了領域服務 總結 小彩蛋 概述 本文將介紹領域驅動 ...