數據量極大的情況下,效率問題就直接提上了菜板。因此,開多線程來執行批量任務是十分重要的一種批量操作思路,其實 ...
CountDownLatch概念 CountDownLatch是一個同步工具類,用來協調多個線程之間的同步,或者說起到線程之間的通信 而不是用作互斥的作用 。 CountDownLatch能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之后,再繼續執行。使用一個計數器進行實現。計數器初始值為線程的數量。當每一個線程完成自己任務后,計數器的值就會減一。當計數器的值為 時,表示所有的線程都已經完成一些任 ...
2021-02-27 23:06 0 345 推薦指數:
數據量極大的情況下,效率問題就直接提上了菜板。因此,開多線程來執行批量任務是十分重要的一種批量操作思路,其實 ...
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https://www.cnblogs.com/pdev/p/10685093.html 1. 以下為第一種,函數級的異步執行: 2. 類級函數的的異步執行,添加了線程強制中斷 pool.shutdown 3. 第一個任務一旦完成,則強制終止線程 ...
BackgroundWorker BarckgroundworkerBtn; private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) ...
1、引言 在開發中,有時會遇到批量處理的業務。如果單線程處理,速度會非常慢,可能會導致上游超時。這是就需要使用多線程開發。 創建線程時,應當使用線程池。一方面避免了處理任務時創建銷毀線程開銷的代價,另一方面避免了線程數量膨脹導致的過分調度問題,保證了對內核的充分利用。 可以使用J.U.C提供 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/pengstone/archive/2012/12/23/2830238.html 感覺這篇文章不錯,copy了一份; 在C#4.0之前需要執行一個復雜的異步操作時,只能使用CLR線程池技術來執行一個任務。線程池執行異步任務時 ...
在C#4.0之前需要執行一個復雜的異步操作時,只能使用CLR線程池技術來執行一個任務。線程池執行異步任務時,不知道任務何時完成,以及任務的在任務完成后不能獲取到返回值。但是在C#4.0中引人了一個的任務(System.Threading.Tasks命名空間的類型)機制來解決異步操作完成時間和完成后 ...