pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
一 正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制 個粒子在整個畫布上由上至下做勻速往返直線運動。 .創建一個場景類,並初始化基本數據 .創建一個方法繪制粒子 .初始 ...
2021-02-26 13:20 0 595 推薦指數:
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
一、概述 本文從圖像顯示原理開始,延伸到性能優化的常見問題,也提供了一些常見的優化方式。中間也穿插了一些面試時經常會問到的相關技巧和細節。 目錄結構: 1、UIView和CALayer 1.1 描述與區別 1.2 bounds的x和y 1.3 隱式動畫 2、事件傳遞與視圖響應鏈 ...
canvas的主要功能就是用來繪制內容,有時候為了給用戶流暢的視覺感受,需要繪制的頻率要求很高,這樣對繪制的性能就有要求,那么怎么才能寫出高性能的繪制代碼呢。 盡可能少調用api 例如我們繪制一段線條,如果用如下代碼的話,每移動一次就stroke一次: 優化后代 ...
canvas玩多了后,就會自動的要開始考慮性能問題了。怎么優化canvas的動畫呢? 【使用緩存】 使用緩存也就是用離屏canvas進行預渲染了,原理很簡單,就是先繪制到一個離屏canvas中,然后再通過drawImage把離屏canvas畫到主canvas中。可能看到這很多人就會誤解,這不是 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2個函數:setTransform、drawImage,可以優化的空間幾乎為0。在本文中,我們主要考量下在android和ios下,如果單純的使用Canvas渲染可以制作什么量級的游戲。 原來我想拿微信自帶瀏覽器,而非QQ自帶瀏覽器,但由於 ...
canvas性能-繪制圖片 目錄 canvas性能-繪制圖片 canvas繪制圖片 drawImage putImageData createPattern 測試繪制耗時 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...