今天郭先生說的是一個物理引擎,它十分小巧並且操作簡單,沒錯他就是cannon.js。這些優點都源自於他是基於js編寫的,對於js使用者來說cannon.js擁有其他物理引擎沒有的純粹性。從學習成本來看,cannon.js的學習成本比較低,對於新手來說比較友好,因為它有相對完善的api,學習 ...
年后第一天上班,郭先生來說一說cannon.js的ConvexPolyhedron 多邊形 ,cannon.js是一個物理引擎,內部通過連續的計算得到各個時間點的數據的狀態,three.js的模型可以定時的應用這些狀態來達到運動的效果,但是在應用的時候cannon數據模型和three模型一般都是不同的 而且多數情況下都是不一樣的 ,因為更大的cannon數據模型會帶來更多的性能問題,並且有的時候是 ...
2021-02-24 12:15 0 378 推薦指數:
今天郭先生說的是一個物理引擎,它十分小巧並且操作簡單,沒錯他就是cannon.js。這些優點都源自於他是基於js編寫的,對於js使用者來說cannon.js擁有其他物理引擎沒有的純粹性。從學習成本來看,cannon.js的學習成本比較低,對於新手來說比較友好,因為它有相對完善的api,學習 ...
郭先生今天繼續說一說cannon.js物理引擎,並用之前已經學習過的知識實現一個小動畫,知識點包括ConvexPolyhedron多邊形、Shape幾何體、Body剛體、HingeConstraint鉸鏈約束等等知識。因為我之前用純three.js 的THREEBSP實現過一個靜態的齒輪,現在就想 ...
今天郭先生繼續講cannon.js的物理約束,之前的一篇文章曾簡單的提及過PointToPointConstraint約束,那么今天詳細的說一說cannon.js的約束和使用方法。在線案例請點擊博客原文。 1. cannon.js約束的種類 1. PointToPointConstraint ...
今天郭先生繼續說cannon.js,主演內容就是點對點約束和2D坐標轉3D坐標。仍然以一個案例為例,場景由一個地面、若干網格組成的約束體和一些擁有初速度的球體組成,如下圖。線案例請點擊博客原文。 下面來說說如何使用約束來完成一個這樣的物理場景。 1. 創建three場景 這一步是基礎工作 ...
今天郭先生說一說cannon.js物理引擎之Heightfield高度場,學過場論的朋友都知道物理學中把某個物理量在空間的一個區域內的分布稱為場,高度場就是與高度相關的場,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是關於兩個變量的函數,可以表達為HEIGHT(i,j ...
今天郭先生說一說使用cannon.js的車輛輔助類讓我們的汽車模型擁有物理特性。效果圖如下,在線案例請點擊博客原文。 下面我們說一下今天要使用的兩個類,並簡單的看看他們的物理意義 1. RaycastVehicle類 這是車輛輔助類,將光線從車輪位置投射到地面並施加力。它決定車的位置 ...
關於cannon.js我們已經學習了一些知識,今天郭先生就使用已學的cannon.js物理引擎的知識配合three基礎知識來做一個保齡球小游戲,效果如下圖,在線案例請點擊博客原文。 我們需要掌握的技能點,就是已經學過的cannon.js物理引擎知識、three.js車削幾何體 ...
今天郭先生說一說使用cannon.js物理引擎繪制地形和使用指針鎖定控件。效果如下圖。線案例請點擊博客原文。 這里面的生成地形的插件和指針鎖定控件也是cannon.js的作者schteppe封裝的,當然也可以自己寫一個這樣的小插件。好的我們先說說這兩個插件的使用方法,然后結合一個小案例應該 ...