道哥的第 020 篇原創 目錄 一、Linux 系統中的進程之間通信(IPC) 二、基於 Socket 通信的優點 1. 跨主機,具有伸縮性 2. 操作系統會自動回收資源 ...
道哥的第 篇原創 目錄 一 Linux 系統中的進程之間通信 IPC 二 基於 Socket 通信的優點 . 跨主機,具有伸縮性 . 操作系統會自動回收資源 . 可記錄 可重現 . 跨語言 三 MQTT 消息總線 . MQTT 是一個通信的機制 . MQTT 的實現 . 在 MQTT 之上,設計自己的通信協議 四 嵌入式系統中如何利用 MQTT 消息總線 . 一個嵌入式系統的通信框架 . 稍微復 ...
2021-02-16 14:07 0 818 推薦指數:
道哥的第 020 篇原創 目錄 一、Linux 系統中的進程之間通信(IPC) 二、基於 Socket 通信的優點 1. 跨主機,具有伸縮性 2. 操作系統會自動回收資源 ...
有一次面試的時候,被問到進程之間有哪些通信方式,不過由於之前沒深入思考且整理過,說的並不好。想必大家也都知道進程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“來記憶的,所以今天的這篇文章,講給大家詳細着講解他們是如何通信的,讓大家盡量能夠理解他們之間的區別、優缺點等,這樣的話,以后面試官讓你舉例 ...
概念 進程間通信就是在不同進程之間傳播或交換信息,那么不同進程之間存在着什么雙方都可以訪問的介質呢?進程的用戶空間是互相獨立的,一般而言是不能互相訪問的,唯一的例外是 共享內存區 。但是,系統空間卻是“公共場所”,所以內核顯然可以提供這樣的條件。 除此以外 ...
#原創,轉載請聯系 我們都知道,主進程和子進程之間不能共享全局變量。那么他們之間怎么實現通信呢? 這就需要用到Queue(隊列)了。 1.隊列的簡單介紹: 隊列是常見的數據結構,采用先進先出的原則。從隊列的尾部存數據,從隊列的頭部取數據。 2.怎么創建一個隊列 ...
前言 說到線程之間通信方式:依據我的理解 主要是有兩種吧 1.是通過共享變量,線程之間通過該變量進行協作通信; 2.通過隊列(本質上也是線程間共享同一塊內存)來實現消費者和生產者的模式來進行通信; 1.通過線程之間共享變量的方式 這個就有必要說下 wait(),notify ...
進程之間的通信是為了解決不同進程之間的數據傳輸問題,這樣可以讓不同程序交互數據。實現進程通信的方式:1、剪切板;2、COM;3、內存映射文件;4、WCF 1、剪切板Clipboard在進程間傳送對象 剪切板是一個供應用程序使用的公有區域。在.NET中定一個了一個DataFormats類 ...
隊列: 管道: ...