應小伙伴的要求,做一個小計時器。功能是點擊開始就從00:00:00開始計時,點擊暫停就暫停計時,點擊停止就停止計時。 界面如上圖,使用ui設計師直接拖的。按鈕和圖標的圖片都是網上下載的。用美圖秀秀摳成了透明的,看起來會好看一點。 整體代碼挺容易的,就是設一個定時器。代碼 ...
QElapsedTimer提供了一種快捷的計算流逝時間的方法。它通常被用來計算兩個事件或操作之間過去了多久。並且,該類的方法非常類似於我們之前講過的QTime類的三個計時函數,所以,我們可以很快速的在使用這兩個類的代碼之間進行移植。但是,不像QTime,QElapsedTimer會盡可能的使用某種單調時鍾。這也就意味着,沒辦法將QElapsedTimer對象轉換成人類可讀的時間格式。 這個類的典 ...
2021-02-09 10:56 0 364 推薦指數:
應小伙伴的要求,做一個小計時器。功能是點擊開始就從00:00:00開始計時,點擊暫停就暫停計時,點擊停止就停止計時。 界面如上圖,使用ui設計師直接拖的。按鈕和圖標的圖片都是網上下載的。用美圖秀秀摳成了透明的,看起來會好看一點。 整體代碼挺容易的,就是設一個定時器。代碼 ...
1.創建一個窗口項目 2.拖一個lcd控件命名lcdNumber,兩個pushbutton,分別命名pbStart與pbEnd 3.mainWindow.h添加以下代碼 ...
一、由來 我最近一直有做時間記錄的習慣,就是看自己每天專注程度怎么樣,花了多少時間,但是多次頻繁的打開txt文件然后記錄,很是繁瑣,在手動記錄了幾個月之后,我終於想起來並且有時間去做一個自動記 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,經常會涉及到計時的功能,主要是倒計時。倒計時通常用在某項活動距離結束的剩余時間以及距離開始某項活動開始的時間。對於不同的游戲引擎,提供的計時方法也有 ...
timer 計時器 用於在指定的Duration類型時間后調用函數或計算表達式。 如果只是想指定時間之后執行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer類型在計時器到期之前,取消該計時器 直到使用<-timer.C發送一個值,該計時器才會過期 定義計數器 ...
最近看了一種番茄學習法,大意是認真工作/學習25分鍾,然后休息五分鍾。在網上找了一圈發現沒有特別好用的倒計時器下載,於是自己寫了一個,取名番茄鍾。代碼量很小,直接貼了吧。 工程目錄如圖所示 .pro文件沒什么需要注意的,QT會自動給加進去 ...
用VBS實現一個以分鍾為單位的計時器: ...
描述:用來執行定時任務(異步),點個贊不過分吧 ...