開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
作者:yangwq 博客:https: yangwq.cn 前言 軟件設計是一門關注長期變化的學問,日常開發中需求不斷變化,那我們該怎么編寫出可以支撐長期變化的代碼呢 大多數人都認同的解決方案是利用設計模式,這里就有一個問題:怎么融匯貫通的將設計模式應用到實際項目中呢 這就是我們本篇文章的主題:設計原則。 個人認為設計原則是軟件設計的基石之一,所有語言都可以利用設計原則開發出可擴展性 可維護性 可 ...
2021-02-06 13:21 0 501 推薦指數:
開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...
經常聽到領導教誨,開發的同事應該要往前走一步,去做產品?去做售前?這也是一種方式,只不過是一大步。個人覺得,在邁出這一大步之前,需要先走出一小步:從寫好代碼到做好設計。 下圖是按照軟件工程的通用做法,梳理出的標准設計指南,已經非常清晰地定義了軟件設計的階段 ...
第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...
GRASP 模式:每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。”這是關於模式最經典的定義,作者是建築大師Christopher Alexander。如果是第一次看到 ...
以前本站向大家介紹過一些軟件開發的原則,比如優質代碼的十誡和Unix傳奇(下篇)中所以說的UNIX的設計原則。相信大家從中能夠從中學了解到一些設計原理方面的知識,正如我在《再談“我是怎么招聘程序”》中所說的,一個好的程序員通常由其操作技能、知識水平,經驗層力和能力四個方面組成。在這里想 ...
打算寫一個設計模式系列的學習筆記,參考書籍《軟件秘笈---設計模式那點事》 1、設計模式概述 1.1)高內聚、低耦合 一個軟件系統要有一個穩定的架構,不會隨着需要的改變在發生巨大的變動。因此,高內聚、低耦合是一個軟件系統設計中必須遵循的基本原則。 所謂高內聚,是指一個軟件模塊 ...