原文:從零開始搞后台管理系統(2)——shin-server

shin 的讀音是 n ,諧音就是行,寓意可行的后端系統服務,shin server 的特點是: 站在巨人的肩膀上,依托KOA bunyan Sequelize等優秀的框架和庫所搭建的定制化后端系統服務。 一套完整的 Node.js 后端服務解決方案。 調試便捷,實時打印出各類請求 日志和所有的查詢語句。 配合獨立的配置文件可連接 MongoDB MySQL 以及 Redis。 已開辟腳本和定時 ...

2021-03-01 04:35 1 555 推薦指數:

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從零開始后台管理系統(1)——shin-admin

     shin 的讀音是[ʃɪn],諧音就是行,寓意可行的后台管理系統shin-admin 的特點是: 站在巨人的肩膀上,依托Umi 2、Dva 2、Ant Design 3和React 16.8搭建的定制化后台。 介於半成品和成品之間,有很強的可塑性,短期內你就能把控全局 ...

Mon Feb 22 16:05:00 CST 2021 2 2057
后台管理系統

extjs+MVC4+PetaPoco+AutoFac+AutoMapper后台管理系統(附源碼) 前言 本項目使用的開發環境及技術列舉如下:1、開發環境IDE:VS2010+MVC4數據庫:SQLServer20082、技術前端:Extjs后端:(1)、數據持久層 ...

Sun Apr 26 06:19:00 CST 2015 0 12408
從零開始實現放置游戲(七)——實現后台管理系統(5)參數校驗

  前面幾章實現了在RMS系統中進行數據的增刪查改以及通過Excel批量導入。但仍有遺留的問題,比如在新增或編輯時,怪物的生命值、護甲等數據我們可以輸入負值,這種數據是不合理且沒有意義的。本章我們就實現服務端對參數的校驗。 一、添加依賴項   在rms模塊的pom.xml中,添加校驗組件的依賴 ...

Fri Jun 28 01:06:00 CST 2019 4 783
從零開始實現放置游戲(四)——實現后台管理系統(2)數值配置的增刪查改

  上一章我們將RMS后台管理系統搭建完畢,本章我們就在這個系統上實現錄入游戲配置的功能。目前我們需要配置四項,每個等級的人物屬性,每個等級的升級經驗,游戲地圖,地圖中的怪物。下面我們以游戲地圖配置為例子,實現對它的增刪查改功能。 一、數據訪問層的實現   首先,我們需要定義地圖類,這個類 ...

Thu Jun 20 00:17:00 CST 2019 5 1552
從零開始搭建vue+element-ui后台管理系統項目到上線

前言 之前有些過移動端的項目搭建的文章,感覺不寫個pc端管理系統老感覺少了點什么,最近公司項目比較多,恰巧要做一個申報系統后台管理系統,鑒於對vue技術棧比較熟悉,所以考慮還是使用vue技術棧來做;看過一個不錯的后台配置模板(vue-element-admin),頁面也挺美的,但是還是礙於不想 ...

Fri Dec 14 23:48:00 CST 2018 9 28054
 
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