前言 每次開發滑塊控件的樣式都要花很久去讀樣式代碼,感覺有點記不牢,所以特此備忘。 自定義滑塊樣式 首先創建項目,添加Slider控件。 然后獲取Slider的Window樣式,如下圖操作。 然后彈出界面如下.我們點擊確定。 點擊確定后,我們的頁面的Resources中,增加了 ...
先放樣式代碼 控件引用樣式 效果如下: 此時的滑動條,只允許拖動。若要支持鼠標點擊,使Slider立即移動到發生鼠標單擊的位置,只需將IsMoveToPointEnabled屬性設置為true ...
2021-02-02 10:34 0 296 推薦指數:
前言 每次開發滑塊控件的樣式都要花很久去讀樣式代碼,感覺有點記不牢,所以特此備忘。 自定義滑塊樣式 首先創建項目,添加Slider控件。 然后獲取Slider的Window樣式,如下圖操作。 然后彈出界面如下.我們點擊確定。 點擊確定后,我們的頁面的Resources中,增加了 ...
WPF的Slider控件繼承自RangeBase類型,同繼承自RangeBase的控件還有ProgressBar和ScrollBar,這類控件都是在一定數值范圍內表示一個值的用途。 首先注意而RangeBase是基於浮點double類型的,不是基於整數int的,WPF中的許多度量單位 ...
對於Button的Command的綁定可以通過實現ICommand接口來進行,但是Slider並沒有Command屬性。 另外如果要實現MVVM模式的話,需要將一些Method和Slider的Event進行綁定,如何進行呢? (對於UIElement的一些Event進行綁定一定有一些通用的方法 ...
Unity3D 設置OnGUI中的字體樣式、字體顏色、字體大小等 2014-02-06 寂寞無聊... 轉自 3dC 轉藏到我的圖書館 微信 分享 ...
效果如下: 鄙人雖然開發WPF有些時間,但之前一直是一些簡單Template和Style改改之類的工作,並沒有深入研究過。此次為了完成工作,首先也是網上搜了半天,沒有找到合適的代碼直接拷貝(搜索能力待提高),干脆就直接靜下心來琢磨琢磨。 一開始在界面上就放了Slider,撓撓頭,怎么修改 ...
頁面代碼 <Window.Resources> <Style x:Key="StyleForRepeatButton" TargetType="{x:Type RepeatB ...