pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
pixijs 用canvas的方法 雖然官方有forcanvas屬性 但是我不建議用他 因為用了 有些webgl功能就用不了 比如shader 如果真的需要用的話 可以用 以下代碼轉化下就好了 也可以用以下方法 ...
2021-01-31 16:00 0 314 推薦指數:
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
pixijs設置層級的方法 第一種寫法(一般用於父元素的層級處理) 第二種寫法(子元素層級的處理) 每個精靈用同1個parentGroup 然后給精靈設置zOrder就行了 ps:新添加的精靈層級默認都是1 下面 ...
createPattern作用 createPattern() 方法在指定的方向內重復指定的元素。 元素可以是圖片、視頻,或者其他 <canvas> 元素。 被重復的元素可用於繪制/填充矩形、圓形或線條等等。 網站http://www.w3school.com.cn/tags ...
我自己常用的canvas函數 獲取目標元素 繪制矩形 繪制路徑 繪制文字 繪制樣式 繪制其他 requestAnimationFrame 他是干嘛的呢?在早期瀏覽器中實現動畫是使用 ...
context . restore() //彈出堆最上面保存的繪圖狀態 context . save() //在繪圖狀態堆上保存當前繪圖狀態 繪圖狀態可以看作當前畫面應用的所有樣式和變形的一個 ...
前言:當我們進行自定義控件的時候,為了實現更多更炫酷的效果,我們通常都需要在Canvas(畫布) 上繪制各種東西。而谷歌也提供了很多的API方法,能讓我們更方便更快捷的實現想要的效果。 Canvas public class Canvas extends Object ...
先說一下canvas元素比較有用的方法主要是canvas通過getContext()方法獲取的上下文對象。canvas的坐標原點(0,0)是左上角。 其次設置顏色方面,通常有四種方法:16進制顏色值、英語單詞、rgb、rgba。主要注意的是后兩者,rgb的三個參數是紅綠藍0-255的值,rgba ...
我發現pixijs在國內簡直就是一片靜土啊,只有那么一點點的微弱的不能再微弱的聲音。 我在這里整理了下我使用過程中解決和可能理解的一些問題吧,都是一個個點,而不是完整的示例。 先放官網示例: https://pixijs.io/examples-v4/#/demos-basic ...