關於具體需求,請看前面的博文:DDD領域驅動設計實踐篇之如何提取模型,下面是具體的實體、聚合、值對象的代碼,不想多說什么是實體、聚合等概念,相信理論的東西大家已經知曉了。本人對DDD表示好奇,沒有在真正項目實踐過,甚至也沒有看過真正的DDD實踐的項目源碼,處於極度糾結狀態,甚至無法自拔,所以告誡 ...
前置閱讀 在閱讀本文章之前,你可以先閱讀: 什么是DDD 實現值對象 值對象有兩個主要特征:它們沒有任何標識。它們是不可變的。 我們舉個例子:小明是 浙江寧波 人,小紅也是 浙江寧波 人,小王是 浙江杭州 人,在這個例子中,我們把地址可以獨立出一個值對象出來,我們會遇到了多個對象是否相同的問題,例如小明和小紅的地址應該是相等,小明和小王應該是不相等,這很好理解,我們來看一下例子 讓我們來看看輸出 ...
2021-01-28 20:32 0 499 推薦指數:
關於具體需求,請看前面的博文:DDD領域驅動設計實踐篇之如何提取模型,下面是具體的實體、聚合、值對象的代碼,不想多說什么是實體、聚合等概念,相信理論的東西大家已經知曉了。本人對DDD表示好奇,沒有在真正項目實踐過,甚至也沒有看過真正的DDD實踐的項目源碼,處於極度糾結狀態,甚至無法自拔,所以告誡 ...
領域驅動設計DDD在戰術建模上提供了一個元模型體系(如下圖): DDD構建的元模型元素腦圖 元模型往往用來在某一特定的領域定義一個基礎的通用 ...
1.聚合根、實體、值對象的區別? 從標識的角度: 聚合根具有全局的唯一標識,而實體只有在聚合內部有唯一的本地標識,值對象沒有唯一標識,不存在這個值對象或那個值對象的說法; 從是否只讀的角度: 聚合根除了唯一標識外,其他所有狀態信息都理論上可變;實體是可變的;值對象是只讀 ...
其他博文: DDD 領域驅動設計-三個問題思考實體和值對象 DDD 領域驅動設計-三個問題思考實體和值對象(續) 以下內容屬於博主“臆想”,如有不當,請別當真。 扯淡開始: 諾蘭的最新電影《星際穿越》,最近非常的火熱,每個人看完之后都會有不一樣的感受,黑洞、蟲洞、時間旅行 ...
消息場景:用戶 A 發送一個消息給用戶 B,用戶 B 回復一個消息給用戶 A。。。 現有設計:消息設計為實體並為聚合根,發件人、收件人設計為值對象。 三個問題: 實體最重要的特性是什么? Message 實體是怎么得來的? 發件人、收件人為什么不是實體? 1. 實體最重 ...
在領域層中,可以實現實體與聚合根的業務邏輯,在實現業務邏輯之前,我們首先要確定實體和聚合根的一些基本行為,比如判斷實體是否相等。關於領域對象的具體業務邏輯實現,因為涉及到要與數據庫交互,所以等看完倉儲的實現后,再實現領域對象的業務邏輯。 歡迎加入QQ討論群 ...
上一篇:DDD 領域驅動設計-三個問題思考實體和值對象 說實話,整理現在這一篇博文的想法,在上一篇發布出來的時候就有了,但到現在才動起筆來,而且寫之前又反復讀了上一篇博文的內容及評論,然后去收集資料,真正去寫的時候,才發現這類的博文真不是一般的難寫,一句話要反復揣摩,並進行理解,最重要的是半天 ...
對實體與值對象等進行關聯設計后,就應該進行聚合的划分以及聚合根的確定。 首先我們需要明確為什么需要進行聚合的划分? 原來我們的系統對領域划分的最小單位通常是模塊,比如客戶信息管理模塊、雇員信息管理模塊。但模塊的划分對於設計來說,還是顯得粒度太粗。 一.聚合與聚合根 1.定義了對象之間清晰 ...