原文:shader之cesium內置變量、常量、函數

shader之cesium內置變量 常量 函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例: GLSL聲明 統一vec czm backgroundColor 示例:如果給定顏色的RGB與背景顏色匹配,則將其反轉。 vec AdjustColorF ...

2021-01-23 13:32 0 758 推薦指數:

查看詳情

CESIUM內置shader變量函數

cesium內置了一些常量變量函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
CESIUM內置shader變量函數[轉]

cesium內置了一些常量變量函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
Unity 內置Shader變量、輔助函數

一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
Unity Shader---內置函數變量總結

目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
Shader 常用常量 函數

流水線: 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模 ...

Sat Jun 06 00:27:00 CST 2020 0 802
osg內置shader變量

attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義; uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的“一致變量”; varying:着色器之間的“易變變量”接口,用於傳遞插值得到的頂點數據; const:用於聲明常量數據 ...

Sat Oct 14 03:55:00 CST 2017 0 2015
unity shader 內置變量

一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP  從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    從object space轉到ca ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
shader內置變量

內置變量都在UnityShaderVariables.cginc文件中聲明 變換矩陣 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP ...

Fri Jun 09 04:23:00 CST 2017 0 1252
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM