cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
shader之cesium內置變量 常量 函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例: GLSL聲明 統一vec czm backgroundColor 示例:如果給定顏色的RGB與背景顏色匹配,則將其反轉。 vec AdjustColorF ...
2021-01-23 13:32 0 758 推薦指數:
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...
目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
流水線: 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模 ...
attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義; uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的“一致變量”; varying:着色器之間的“易變變量”接口,用於傳遞插值得到的頂點數據; const:用於聲明常量數據 ...
一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到ca ...
內置變量都在UnityShaderVariables.cginc文件中聲明 變換矩陣 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP ...