如果ILRuntime使用時性能有問題,需要確認以下幾點: 1.發包前是否做了自動分析CLR綁定 2.是否注冊了值類型綁定 3.熱更DLL是否為release模式編譯 4.發包前是否關閉了Development build 5.編輯器下是否 ...
使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本為 . . 太監版 f c ,VS為 白嫖版community . package manager 里導入ILRuntime。 . 監聽Button點擊事件。 舊版 在新版本Unity中 . 之后 . 寫點代碼 . 開始運行 . 再次運行 ...
2021-01-20 17:02 0 309 推薦指數:
如果ILRuntime使用時性能有問題,需要確認以下幾點: 1.發包前是否做了自動分析CLR綁定 2.是否注冊了值類型綁定 3.熱更DLL是否為release模式編譯 4.發包前是否關閉了Development build 5.編輯器下是否 ...
前言 我們有一個用Unity引擎開發了二十個月的mmo arpg手游項目,在安卓已經測試三輪了,出於IOS的熱的考慮且結合我們的情況:全部代碼都是純C#開發非Lua,所以計划使用ILRuntime熱更,這里記錄我們把這個項目用上ILRuntime熱更的過程,包括遇到的困難和如何解決的。其它類型 ...
0.官方的注意事項 1.不要用nullable 2.盡量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出現代碼執行不到的情況 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作為成員變量,性能比class更低。struct ...
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...
這個效果主要用到了3個組件(對象): 1:Scrollbar對象 滾動條 2:Scroll Rect組件 讓對象具有滑動效果 3:Mask組件 遮罩層。把多余的部分隱藏不顯示 ...
unity的LayoutGroup分為三種, Horizontal Layout Group(水平布局):對象填充總個父物體,水平會填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...
Toggle對象是一個開關。一般用於單選,可以用Toggle制作背包的選項卡 在場景中創建Toggle按鈕。看看他有Toggle組件 通過Is On屬性來控制是否選中,其實是控制Grap ...
Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...