原文:URP下GPU Instance以及IndirectDraw探究

今天一個渲染群群友提出了在URP下無法IndirectDraw的問題,直接使用的官方文檔的代碼。我們知道DrawMeshInstancedIndirect方法在官方文檔上有兩個支持的shader,一個是表面着色器,一個是頂點片元着色器。而URP下不支持表面着色器,所以群友把頂點片元着色器拿到了URP下使用,結果發現DrawIndirect並不能正確執行。問題出在了哪里呢 對於想快速得到答案的小伙伴 ...

2021-01-18 20:30 0 557 推薦指數:

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探究Dubbo的拓展機制:

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C++多例模式Instance的使用

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Ubuntu查看自己的GPU型號

1、在命令行中輸入:lspci 即可看到當前顯卡型號。 2、Ubuntu 14.04 安裝 Nvidia 私有驅動 sudo apt-get install nvidia-331 3、進行雙顯 ...

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linuxconnect超時時間探究

最近在linux做服務器開發的時候,發現了一個現象:服務器在啟動的時候調用了 connect 函數,因為連接了一個不可用的端口,導致connect最后報出了 “Connection timed out ...

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