原文:設計模式(二)之委派模式(Delegate Pattern)深入淺出

學習目標:精簡程序邏輯,提升代碼的可讀性。 內容定位:希望通過對委派模式的學習,讓自己寫出更加優雅的代碼的人群。 委派模式定義: 委派模式 Delegate Pattern 的基本作用是負責任務的調度和分配任務,跟代理模式很像,可以看作是一種特殊情況下的靜態代理的全權代理,但是代理模式注重過程,而委派模式注重結果。 不屬於GOF 中設計模式之一 屬於行為型模式 常見應用場景案例: Dispatch ...

2021-01-09 21:23 0 441 推薦指數:

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深入淺出設計模式——命令模式(Command Pattern

模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...

Wed Dec 31 18:54:00 CST 2014 0 2402
深入淺出設計模式——建造者模式(Builder Pattern

模式動機無論是在現實世界中還是在軟件系統中,都存在一些復雜的對象,它們擁有多個組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、發送機等各種部件。而對於大多數用戶而言,無須知道這些部件的裝配細節,也幾乎不會使用單獨某個部件,而是使用一輛完整的汽車,可以通過建造者模式對其進行設計與描述,建造者模式可以將部件 ...

Wed Dec 24 23:22:00 CST 2014 0 2275
深入淺出設計模式——單例模式(Singleton Pattern

模式動機對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個打印任務,但是只能有一個正在工作的任務;一個系統只能有一個窗口管理器或文件系統;一個系統只能有一個計時工具或ID(序號)生成器。 如何保證一個類只有一個實例並且這個實例易於被訪問呢?定義一個全局變量可以確保對象隨時 ...

Fri Dec 26 00:06:00 CST 2014 0 2665
深入淺出設計模式——橋接模式(Bridge Pattern

模式動機設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色,如紅色、綠色、藍色等,此時至少有如下兩種設計方案: 第一種設計方案是為每一種形狀都提供一套各種顏色的版本。第二種設計方案是根據實際需要對形狀和顏色進行組合。 對於有兩個變化維度 ...

Mon Dec 29 23:56:00 CST 2014 0 2445
深入淺出設計模式——組合模式(Composite Pattern

模式動機 對於樹形結構,當容器對象(如文件夾)的某一個方法被調用時,將遍歷整個樹形結構,尋找也包含這個方法的成員對象(可以是容器對象,也可以是葉子對象,如子文件夾和文件)並調用執行。(遞歸調用)由於容器對象和葉子對象在功能上的區別,在使用這些對象的客戶端代碼中必須有區別地對待容器對象和葉子對象 ...

Tue Dec 30 00:14:00 CST 2014 0 3061
設計模式八: 委派(Delegate)

簡介 委派模式不屬於GOF23種設計模式, 主要角色有三種: 抽象任務角色, 委派者角色, 具體任務角色. 實現層面上, 定義一個抽象接口, 它有若干實現類, 他們真正執行業務方法, 這些子類是具體任務角色; 定義委派者角色也實現該接口, 但它負責在各個具體角色實例之間做出決策, 由它判斷 ...

Fri Sep 07 20:56:00 CST 2018 0 2706
 
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