原文:VTK 圖形基本操作進階_多分辨率策略(模型抽取的三種方法)

.多分辨率處理策略 模型抽取 Decimation 和細化 Subdivision 是兩個相反的操作,是三角形網格模型多分辨處理中的兩個重要操作。使用這兩個操作可以在保持模型拓撲結構的同時,得到不同分辨率的網格模型。模型抽取的作用是減少模型中的點數據和單元數據,便於模型的后續處理與交互渲染,這類似於圖像數據的降采樣。而網格細化則是利用一定的細化規則,在給定的初始網格中插入新的點,從而不斷細化出新 ...

2021-01-06 16:29 0 320 推薦指數:

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[原創]一Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
VTK 圖形基本操作進階_符號化操作模型計算

1.符號化Glyphing再談 上一篇帖子提到一個事,就是用符號化操作顯示單元的法向量。 模型的法向量數據是向量數據,因此法向量不能像前面講到的通過顏色映射來顯示。但是可以通過符號化(Glyphing)技術將法向量圖形化顯示。Glyphing是一 ...

Thu Jan 07 00:22:00 CST 2021 0 424
WP8多分辨率解決方案

// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
小波多分辨率分析框架

我們知道,小波分析實際上就是將信號分解為“粗略”的和“精細”的兩部分。其中“粗略”部分變化緩慢,獲取“粗略”成分可理解為低通濾波;相應的,獲取“精細”成分可理解為高通濾波。 為了能將這種分解一級級繼 ...

Fri Feb 14 02:32:00 CST 2020 0 645
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
cocos2d-x多分辨率自適配及因此導致的CCListView的bug修復

cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
 
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