原文:URP(Universal Render Pipeline)渲染管線在使用中的一些分享

本篇文章整理了URP管線使用中的一些簡單的心得記述 .使用ScriptableRendererFeature自定義渲染特性 在內建 Build in 管線中可以使用CommandBuffer並添加到攝像機上來實現自定義的特性。在URP管線中,處理方法變成了RendererFeature RendererFeature不需要綁定到相機 而是掛載到渲染器 如ForwardRenderer 的設置里。 ...

2021-01-01 21:53 0 2685 推薦指數:

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Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可編程渲染管線

  參考鏈接 :   GitHub   高清渲染管線HDRP入門指南   Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(上)   Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(下)   Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可編程渲染管線, Unity不能做3A游戲 ...

Fri Mar 13 00:02:00 CST 2020 0 1168
OpenGL渲染管線(rendering pipeline

OpenGL渲染管線包括:頂點着色器(vertex shader)、細分着色器(里面包含兩種:細分控制着色器和細分控制着色器)(tessellation shader)、幾何着色器、光柵化及片元着色器(fragment shader),其中並不是每一次渲染圖形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
Unity 使用URP(通用渲染管線) 和ShaderGraph 如何獲得正確的半透明效果

在Unity不使用URP的時候我們尚且可以通過自己寫Shader 代碼,通過兩個Pass(第一個Pass寫入深度不輸出顏色,第二個Pass正常渲染)來獲得正確的半透明效果 在這之前我們可以先來了解一下什么是不正確的半透明效果 在Unity,如果我們的模型是不透明,或者全透明,或者半透明 ...

Thu Apr 29 20:35:00 CST 2021 0 963
【UE4】 渲染流程/渲染管線Pipeline

參考 虛幻引擎中文技術直播 第1期 虛幻引擎4的實時渲染流程 Unreal Engine 官網在線課程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系統概覽) 幾張高清圖 簡版 詳版(新標簽頁打開可看原圖) ...

Thu Nov 18 20:22:00 CST 2021 1 3843
內置渲染管線Build-In、URP、HDRP 的區別

Unity SRP URP HDRP 的區別 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管線(URP)_學習筆記 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...

Thu Sep 16 18:52:00 CST 2021 0 291
Unity 渲染管線,材質,shader,LWRP,URP,HDRP

雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
Shader、Draw Call和渲染管線(Rendering Pipeline

翻閱了很多資料,也做了不少筆記,決定還是對渲染進行一個總結,以鞏固所學的東西。 《Real-Time Rendering, Third Edition》 (PDF的配圖鏈接)將一個渲染流程分為三個階段: 即 應用階段(PApplication Stage)、幾何階段 ...

Tue Dec 05 06:22:00 CST 2017 0 1706
vue使用render渲染&jsx

vue&jsx文檔 vue實例屬性 下面是jsx vue init webpack vueJsx cd vueJsx npm install babel-p ...

Sat Dec 09 19:53:00 CST 2017 0 3199
 
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