原文:用redis stream作隊列的一些心得

最近做了些基於redis stream做消息隊列的工作,有人會問,為什么要用redis,而不是專用消息隊列中間件來做呢 好吧,一個是資源不足問題,另一個也是不想增加依賴項,最終導致了不用ons rocketmq rabbitmq來做。 曾經的概念里,用redis做消息隊列都是不正統的,很脆弱的選擇,一般是看不上的,直到最近的redis stream特性出來后,就另眼相看了。 stream特性是模仿 ...

2021-01-01 00:24 0 381 推薦指數:

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ChinaSys 一些心得

這周不要臉的和老板一起去了 ChinaSys,可以說整個中國搞系統最nb的一批人的學術交流了。一圈報告聽下來, 有幾點心得,不多,可能也沒有那么深刻。 系統領域的開源框架並不多 搞系統和搞AI,搞算法不同,搞系統不僅需要一個好的 Idea,更看重能否實現出來。之前在接觸 AI 時,常常說 ...

Sun Dec 22 04:41:00 CST 2019 1 882
ArcGIS拓撲:個人的一些心得

  最近上課的時候我們老師讓我們做拓撲關系的檢查和修改。對於很少做數據的coder來說這是個痛苦的過程,所以經過我不斷的修改,終於完成了作業。自己有經驗拿出來和各位分享一下。   這次主要的拓撲錯誤有4個:1.線不能自相交 2.面沒有縫隙 3.面不重疊 4.一個面要素被另一個面要素覆蓋,下面 ...

Wed Nov 21 01:18:00 CST 2012 1 9822
2019考研的一些心得

想象的要辛苦。 經過兩年的洗滌,也積累了一些經驗,分享給要考研的同學們,希望對你們有所幫助。 --- ...

Thu Mar 21 22:07:00 CST 2019 0 593
TCP與UDP的一些心得

1:CC攻擊是正常的業務邏輯,大並發讓你處理不過來,處理XP SP2,以上的系統都封了RAW格式協議封包自定義,除了基於應用層改協議,之外都是模擬或請求來測試傳輸層2:UDP不會粘包,不會少包,除非緩 ...

Thu Mar 28 04:11:00 CST 2019 0 587
對學代碼的一些心得

  大家好,我是一名大三的學生——小林。我在大學里學的是行政管理專業。因為我的這個專業是文科專業,所以我對代碼的知識可謂是一竅不通。但是我又很喜歡代碼,很想學習代碼。於是我就參加了兄弟連培訓機構,在這 ...

Mon Jan 18 06:24:00 CST 2016 0 1932
UnityShaderVariant的一些探究心得

  最近遇到了一個問題,角色在Unity編輯器里運行渲染結果都是好的,打包到IOS上卻發現,角色身上渲染的很黑.花了時間查了查,又試了試,把這方面算是初步弄清楚了。   先說出現問題的原因,由於我們把shader打包進了AssetBundle中,並且在Shader中使 ...

Sat Aug 19 01:27:00 CST 2017 2 6598
tolua使用的一些心得

1. 關於模擬枚舉: (1)首先設置起始的枚舉值為LManagerID.LUIManager +1 (2)然后在表中添加枚舉,注意要填寫兩次,一次是字符串一次是變量。 (3)調 ...

Wed Aug 09 06:28:00 CST 2017 0 2592
 
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