原文:idea sync failed根本解決辦法,具體問題具體分析看報錯日志

使用gradle構建項目build sync fail。 這個時候沒有打印出具體錯誤可以借助 打開對應的idea.log 發現如下信息 這個時候應該吧對應的lck刪除吊 然后嘗試解壓zip 解壓過程發現發生錯誤: gradle . bin.zip 該文件已損壞。 gradle . lib kotlin compiler embeddable . . patched for gradle . .ja ...

2020-12-30 16:12 0 945 推薦指數:

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webpack3向4升級中具體問題解決辦法

據說webpack4同比webpack舊版本構建速度提示至少一倍,於是開始webpack升級的嘗試。 webpack4已經出來很長時間了,手頭有一個基於webpack3的微信公眾號項目,在項目的 ...

Tue Jan 08 22:13:00 CST 2019 0 1675
UDP主要丟包原因及具體問題分析

UDP主要丟包原因及具體問題分析 一、主要丟包原因 1、接收端處理時間過長導致丟包:調用recv方法接收端收到數據后,處理數據花了一些時間,處理完后再次調用recv方法,在這二次調用間隔里,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包 ...

Sun Nov 27 16:56:00 CST 2016 0 21591
Redis 使用過程中遇到的具體問題

1.緩存雪崩和緩存穿透問題   1.1緩存雪崩     簡介:緩存同一時間大面積的失效,所以,后面的請求都會落到數據庫上,造成數據庫短時間內承受大量請求而崩掉。   解決辦法:      事前:盡量保證整個 redis 集群的高可用性,發現機器宕機盡快補上。選擇合適的內存淘汰策略 ...

Wed Nov 06 07:33:00 CST 2019 0 404
tcpdump抓包具體分析

Tcpdump抓包分析過程 一、TCP連接建立(三次握手) 過程 客戶端A,服務器B,初始序號seq,確認號ack 初始狀態:B處於監聽狀態,A處於打開狀態 A -> B : seq = x (A向B發送連接請求報文段,A進入 ...

Tue Sep 25 21:36:00 CST 2018 0 1030
具體分析UGUI中RectTransform

一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4. ...

Sat Mar 30 03:03:00 CST 2019 0 623
三層架構(我的理解及具體分析)

三層架構已經學了一段時間,一直想做一個比較完整、比較完美的總結。可是左思右想,不知道怎樣下筆。都說萬事開頭難嘛,今天整理了一下凌亂的思路,哎,還是沒整理好,想到哪就說到哪吧。 剛開始 ...

Fri Jul 04 03:45:00 CST 2014 1 4625
 
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