本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第四節 一、數據存儲基礎 什么是數據存儲? 運行數據保存到硬盤上形成持久化數據。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 數據變為文件,存入文件系統,文件系統通過OS ...
一 項目背景介紹 . 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技,對多人競技的性能問題進行進一步的優化。搭建工業化的流程管線,借助敏捷方法與DevOps思想支持持續迭代和運維自動化 ...
2020-12-28 21:57 0 353 推薦指數:
本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第四節 一、數據存儲基礎 什么是數據存儲? 運行數據保存到硬盤上形成持久化數據。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 數據變為文件,存入文件系統,文件系統通過OS ...
使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技術bainiu.ltd整理發布於博客園 socket.get('playerinfo', function (err ...
游戲服務器設計之任務系統 介紹 任務系統是游戲中最重要的系統之一,本文旨在設計一個輕量清晰的任務系統。通用易擴展是本系統關注的重點。任務系統中當角色的條件滿足時,自動觸發每一類型的任務,每個任務有其所需的完成條件,當角色完成了指定的操作后,則會觸發任務自動完成,任務完成后一般玩家會領取對應 ...
游戲服務器設計之NPC系統 簡介 NPC系統是游戲中非常重要的系統,設計的好壞很大程度上影響游戲的體驗。NPC在游戲中有如下作用: 引導玩家體驗游戲內容,一般游戲內有很多主線、支線任務,而任務的介紹、接取、領取獎勵等操作都是通過NPC的操作,一般會有幾個核心NPC,再不停的任務引導中 ...
項目介紹 本雲音樂平台是一款可以在線播放音樂的音樂平台。主要實現了在線音樂的播放和歌單的顯示,歌詞的傳輸和顯示,桌面歌詞,根據關鍵字搜素音樂歌單歌手和專輯和本地播放等功能。用戶也可以創建自己的歌單,為自己創建的歌單插入自己選擇的圖片。該流媒體子系統采用C/S(Client/Server)架構 ...
前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...
課題背景與軟件系統設計方案 該工程實踐項目主要是實現一個對動態手勢的實時識別系統,通過Kinect攝像頭獲取手勢動作,通過特定手勢識別算法對手勢進行識別,並在圖形化用戶界面上實時展示結果。 整個系統擬采用經典MVC架構,model中存儲實時手勢的特征信息和識別結果,view實時展示攝像頭獲取 ...
1,項目簡介 本課題主要是基於VUE和SpringBoot框架實現一個抽獎系統服務端,該抽獎平台是一個支持多種不同的抽獎方式且支持高並發的多種用戶系統,抽獎系統角色共分為四類,包括基礎的抽獎用戶,抽獎發布者,進行數據信息管理的后端管理員以及自動執行抽獎的抽獎執行模塊。普通用戶可以查看並參加 ...