原文:基於游戲背包系統的設計方案

一 項目介紹 該項目是針對制作一款游戲,在本文中,我們只選取其中的一個功能進行分析,我們選擇背包系統作為我們的設計目標。 背包系統的核心是,背包界面負責顯示游戲中玩家擁有的游戲道具,在邏輯上保存玩家的道具物品信息,並對背包中的物品進行使用 出售 升級等操作。 二 運行環境和技術選型說明 項目游戲主體分為游戲內邏輯與游戲外邏輯,游戲內部主體邏輯使用 語言編寫,使用單例模式 觀察者模式 工廠模式等架構 ...

2020-12-26 16:35 0 1587 推薦指數:

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雲原生多人同屏對戰游戲服務器系統設計方案

一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...

Tue Dec 29 05:57:00 CST 2020 0 353
JAVA oa 系統模塊設計方案

1.模型管理 :web在線流程設計器、預覽流程xml、導出xml、部署流程 2.流程管理 :導入導出流程資源文件、查看流程圖、根據流程實例反射出流程模型、激活掛起 、自由跳轉 3.運行中流程:查看流程信息、當前任務節點、當前流程圖、作廢暫停流程、指派待辦人 4.歷史的流程:查看流程信息、流程 ...

Sat Oct 09 22:49:00 CST 2021 0 105
OA系統模塊設計方案

1.模型管理 :web在線流程設計器、預覽流程xml、導出xml、部署流程 2.流程管理 :導入導出流程資源文件、查看流程圖、根據流程實例反射出流程模型、激活掛起 、自由跳轉 3.運行中流程:查看流程信息、當前任務節點、當前流程圖、作廢暫停流程、指派待辦人 4.歷史的流程:查看流程信息、流程 ...

Wed Oct 20 01:10:00 CST 2021 0 140
軟件系統設計方案

課題背景與軟件系統設計方案 該工程實踐項目主要是實現一個對動態手勢的實時識別系統,通過Kinect攝像頭獲取手勢動作,通過特定手勢識別算法對手勢進行識別,並在圖形化用戶界面上實時展示結果。 整個系統擬采用經典MVC架構,model中存儲實時手勢的特征信息和識別結果,view實時展示攝像頭獲取 ...

Wed Dec 30 01:34:00 CST 2020 0 446
抽獎系統設計方案

1,項目簡介   本課題主要是基於VUE和SpringBoot框架實現一個抽獎系統服務端,該抽獎平台是一個支持多種不同的抽獎方式且支持高並發的多種用戶系統,抽獎系統角色共分為四類,包括基礎的抽獎用戶,抽獎發布者,進行數據信息管理的后端管理員以及自動執行抽獎的抽獎執行模塊。普通用戶可以查看並參加 ...

Tue Dec 29 20:04:00 CST 2020 0 521
軟件系統設計方案

前言 本文根據高級軟件工程課上所學知識,對工程實踐項目-網上書城進行軟件系統分析和設計,最終形成軟件系統概念原型。 參考資料: https://gitee.com/mengning997/se/blob/master/ppt/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%A7%91%E5%AD ...

Thu Dec 31 04:12:00 CST 2020 0 3139
軟件系統設計方案

一、項目介紹   題目:基於微信公眾號的用戶認證服務平台及前端插件。   內容:可用於桌面Web、桌面軟件等場景的二維碼掃碼驗證用戶,及微信瀏覽器自動驗證用戶。 二、軟件架構 本項目為Web項目,可以采用B/S架構,簡化系統的開發、維護和使用,實現快速開發與迭代。具體而言,采用B/S的變體 ...

Wed Dec 30 19:52:00 CST 2020 0 1559
軟件系統設計方案

前言 ​ 近年來,加密貨幣和區塊鏈技術在業界和學術界獲得了巨大的歡迎和關注。截至2017年底,加密貨幣市場總資本已達到6000億左右。區塊鏈最初被提出用於在沒有信任的網絡對等體之間進行價值轉移。后來 ...

Thu Dec 31 05:55:00 CST 2020 0 1128
 
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