編著的《領域驅動設計》原稿首版是2003年,距今已十余年時間。與現在的分布式、微服務相比,絕對是即將步入 ...
這是 領域驅動設計實踐之路 系列的第四篇文章,從單體架構的弊端引入微服務,結合領域驅動的概念介紹了如何做微服務划分 設計領域模型並展示了整體的微服務化的系統架構設計。結合分層架構 六邊形架構和整潔架構的思想,以實際使用場景為背景,展示了一個微服務的程序結構設計。 一 單體架構的弊端 單體結構示例 引用自互聯網 一般在業務發展的初期,整個應用涉及的功能需求較少,相對比較簡單,單體架構的應用比較容易部 ...
2020-12-15 10:29 0 484 推薦指數:
編著的《領域驅動設計》原稿首版是2003年,距今已十余年時間。與現在的分布式、微服務相比,絕對是即將步入 ...
的DDD原則。 這是“領域驅動設計實踐之路”系列的第二篇文章,分析了如何應用事件來分離軟件核心復雜度 ...
的DDD原則 《領域驅動設計(DDD)實踐之路(二):事件驅動與CQRS》分析了如何應用事件來分離 ...
前言:之前一直在搭建項目架構的代碼,有點偏離我們的主題(DDD)了,這篇我們繼續來聊聊DDD里面另一個比較重要的知識點:領域服務。關於領域服務的使用,書中也介紹得比較晦澀,在此就根據博主自己的理解談談這個知識點的使用。 DDD領域驅動設計初探系列文章: C#進階系列——DDD領域驅動設計 ...
1、DDD領域驅動設計實踐篇之如何提取模型 2、DDD領域驅動設計之聚合、實體、值對象 3、DDD領域驅動設計之領域基礎設施層 什么是領域服務,DDD書中是說,有些類或者方法,放實體A也不好,放實體B也不好,因為很可能會涉及多個實體或者聚合的交互(也可能是多個相同類型的實體),此時就應該 ...
有幸參與了一些領域驅動的項目,讀了一些文章,也見識了一些不倫不類的架構,感覺對領域驅動有了更進一步的認識。所以今天跟大伙探討一下領域驅動設計,同時也對一些想要實踐領域驅動設計卻又無處下手,或者一些正在實踐卻又說不上領域驅動設計到底好在哪的朋友一些指引方向。當然對於”領域驅動設計”這個主題而言從來不 ...
領域驅動設計(DDD)實現之路 2004年,當Eric Evans的那本《領域驅動設計——軟件核心復雜性應對之道》(后文簡稱《領域驅動設計》)出版時,我還在念高中,接觸到領域驅動設計(DDD)已經是8年后的事情了。那時,我正打算在軟件開發之路上更進一步,經同事介紹,我開始接觸DDD ...
一、DDD從放棄到入門 希望了解一套微服務框架的;希望學習到新技術的;開發的系統不復雜,模塊少而獨立的;當前自己設計的架構已滿足拓展性,可復用性,技術與業務復雜度已分離的; 這幾類人群不是DDD的目標人群,建議盡早放棄,學習領域驅動設計能得到的收獲概括 ...