原文:「補課」進行時:設計模式(19)——狀態模式

. 前文匯總 補課 進行時:設計模式系列 . LOL 中的狀態 感覺我天天在用 LOL 舉例子,沒辦法,都已經 S 了,而我依然在玩這個游戲。 LOL 中的英雄有很多狀態,有正常狀態,有吃了偉哥一樣的加速狀態,有被對方套了虛弱的虛弱狀態,還有被對方控制的眩暈狀態。 下面來看下,在 LOL 中,初始的英雄狀態: 場景類: 可以看到,我們的英雄在跑動過程中隨着狀態的改變,我們的英雄會以不同的狀態進行 ...

2020-12-15 09:34 0 379 推薦指數:

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補課進行時設計模式(18)——訪問者模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 引言 訪問者模式也可以說是所有設計模式中最難的一種設計模式了,當然我們平常也很少會用到它。設計模式的作者是這么評價訪問者模式的:大多情況下,你並不需要使用訪問者模式,但是一旦需要使用它時,那就真的需要使用了。 3. 一個簡單的示例 ...

Mon Dec 14 16:54:00 CST 2020 0 400
補課進行時設計模式(4)——建造者模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 建造者模式定義 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定義如下: Separate the construction of a complex object from its representation ...

Tue Oct 27 18:30:00 CST 2020 0 419
補課進行時設計模式(22)——橋梁模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 橋梁模式 設計模式的最后一篇文章,還是讓我這個拖延症晚期的患者把時間拖到了 2020 年的最后一天。 雖然是最后一篇,但並不是最難的一個模式,比較復雜的兩個模式已經在前面介紹過了,一個是訪問者模式,另一個是解釋器模式 ...

Fri Jan 01 17:37:00 CST 2021 0 369
補課進行時設計模式(1)——人人都能應該懂的單例模式

1. 引言 最近在看秦小波老師的《設計模式之禪》這本書,里面有句話對我觸動挺大的。 設計模式已經誕近 20 年了,其間出版了很多關於它的經典著作,相信大家都能如數家珍。盡管有這么多書,工作 5 年了還不知道什么是策略模式狀態模式、責任鏈模式的程序員大有人在。 很不 ...

Tue Oct 20 20:16:00 CST 2020 0 506
補課進行時設計模式(20)——解釋器模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 解釋器模式 解釋器模式這個模式和前面的訪問者模式比較像,當然,我說的比較像是難的比較像,以及使用率是真的比較低,基本上沒有使用的場景,訪問者模式還有點使用場景,解釋器模式,我們又不寫解釋器,這玩意 JVM 都幫我們實現掉了 ...

Mon Dec 21 16:33:00 CST 2020 0 337
補課進行時設計模式(7)——租房子中的中介者模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 租房子 國內某知名大學著名畢業生隔壁老王同學在近日畢業了,好不容易在大魔都找到一份工作,接下來就需要做另一件大事兒了,租房子。 租過房子的同學應該都知道,最方便最快捷的方式就是找房租中介,如果不找中介的話,就需要自己去聯系一個一個 ...

Wed Nov 04 16:49:00 CST 2020 0 433
補課進行時設計模式(17)——備忘錄模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 從版本控制開始 相信每個程序猿,每天工作都會使用版本控制工具,不管是微軟提供的 vss 還是 tfs ,又或者是開源的 svn 或者 git ,每天下班前,總歸會使用版本控制工具提交一版代碼。 版本管理工具是讓我們在代碼出問題 ...

Mon Dec 07 19:15:00 CST 2020 0 440
 
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