跨平台一直是老生常談的話題,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齊放,頗有一股推倒原生開發者的勢頭。 為什么我們需要跨平台開發? 本質上,跨平台開發是為了增加代碼復用,減少開發者對多個平台適配的工作量 ...
一 什么是大前端 簡單來說,大前端就是所有前端的統稱,比如Android iOS web Watch等,最接近用戶的那一層也就是UI層,然后將其統一起來,就是大前端。大前端最大的特點在於一次開發,同時適用於所有平台,開發者不用為一個APP需要做Android和iOS兩種模式而擔心。大前端是web統一的時代,利用web不僅能開發出網站,更可以開發手機端web應用和移動端應用程序。 那么大前端為什么出 ...
2020-12-11 11:41 0 688 推薦指數:
跨平台一直是老生常談的話題,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齊放,頗有一股推倒原生開發者的勢頭。 為什么我們需要跨平台開發? 本質上,跨平台開發是為了增加代碼復用,減少開發者對多個平台適配的工作量 ...
,降低開發成本,提高業務專注的同時,提供比web更好的體驗。 目前移動端跨平台開發中,備受關注的方案 ...
本文主要對WEEX、React Native、Flutter和PWA幾大熱門跨平台方案進行簡單的介紹和對比。內容選自《WEEX跨平台開發實戰》 (WEEX項目負責人力薦,從入門到實戰,教你玩轉移動前端跨平台開發!) 傳統的原生Android、iOS開發面臨着諸多難以解決的問題,例如開發周期 ...
本文涉及到的概念會很多,為了控制篇幅,這里更多的是拋磚引玉,更多資料需要大家到參考資料中自行補充相關知識概念。 Electron簡介 Electron(最初名為Atom Shell)是GitHub開發的一個開源框架。它允許使用Node.js(作為后端 ...
Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一種新的shader語言,最近工作也做了一些metal移植的測試,主要還是現有引擎如何可以快速支持metal的解決方案。這里也想對邊寫寫自己的心得。 metal shader的語法特性 ...
uni-app 是一個使用 Vue.js 開發跨平台應用的前端框架,開發者編寫一套代碼,可編譯到iOS、Android、H5、小程序等多個平台。 今天有空就來介紹一下uni-app這個能夠跨平台開發,並且一套代碼可以適配多端的開發方案。uni-app是dcloud公司推出的,旨在解決現在前端 ...
最近一段時間 Flutter 的技術熱度非常高,經常在逛 Github 的時候瞄到,出現的多了,也就引起了我的興趣;然后來看看這是個什么玩意。 稍微搜一下大概能知道: Flutter 是 Google 一個新的用於構建跨平台的手機 App 的 SDK,同時也將是 Google ...
目錄 淺述跨平台開發的背景 跨平台開發方案的三個時代 Web 容器時代 泛 Web 容器時代 自繪引擎時代 我該選擇哪一類跨平台開發方案? 今天,我會從跨平台開發方案的誕生背景、原理和發展歷史 ...